今天刷到索尼这波State of Play的投票数据,我整个人愣住了——70%正面评价。说真的,发布会能拿到这个数字,在咱们这群刁钻老哥手里算是相当体面了。
事情是这样的。索尼最新一期State of Play直播一结束,我们的兄弟媒体就拉了个投票,6500多人参与,这个样本量比以往任何一次都大。结果出来了:20%的人选了"优秀",29%选了"很好",21%选了"好"。加起来刚好七成。老实说,我自己点完投票之后看到这个分布,还反复确认了一下是不是看错了——这年头玩家给发布会打高分,可不常见。
更微妙的是,这期发布会其实被泄露偷了最大的风头。《战神》系列那个新作——Santa Monica Studio做的,关于洛菲的那一作——如果完全保密亮相,反响肯定更炸。而且关于《直到黎明2》的风声也传了一阵子,大家的心理预期早就被吊起来了。但即便如此,官方还是把主动权抢回来了。
怎么抢的?23分钟实机演示,一刀未剪,全是操作、过场、关卡剪辑。这招很聪明。你泄归你泄,我直接给你看真东西——不是CG糊脸,不是画饼PPT,是正经能跑起来的游戏内容。这种做法放在五年前可能很大胆,放在今天就是最有效的回应方式。
评论区这边也很热闹。Mattock1987老哥直接定性,说这是"长时间来最好的一次发布会"。另一位叫Andykara2003的兄弟更猛,往前迈了一大步,说这是他"见过最棒的发布会之一"。我看完这两条评论的反应是:行,不是我一个人觉得这次对味。
Afroducc特别满意《雷曼》的公布——这位老哥头像就是雷曼,看得出来等这天等了有些年头了。UltimateOtaku91则列了自己的高光时刻:战神洛菲、漫威金刚狼、《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》。三个完全不同类型的作品,挤在同一场发布会里,而且各个都有实机,这个内容密度说实话有点让人担心索尼是不是把下半年的料都抖出来了。
当然,20%选"优秀"这个比例也值得细品。它不是压倒性的多数,而是三分之一左右的人觉得超出预期,另外一半的人觉得稳、好、可以。这种分布反而比全员吹爆来得健康——说明这不是一场靠情怀煽动的发布会,而是真的靠内容撑起来的那类。
我比较感慨的是,游戏发布会这几年变成了一种很奇怪的存在。厂商怕泄露,玩家怕画饼,两边都提心吊胆。这次索尼算是找到了一条中间路线:你知道了,没关系,但我展示的量级让你觉得你还是该来看看。23分钟的实机就是底气。
说起来,这次漫威金刚狼的亮相也很有意思。之前大家都在猜Insomniac会在什么时候拿货出来,结果直接塞进State of Play,没什么铺垫,不拖,不吊着你。这种做法在一个全是"全球首曝-六个月后再见-再半年后发售"的行业节奏里,显得特别干脆。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》也是个意外。水晶动力这边一直比较安静,突然放出新作信息,而且看起来完成度不低。很多老粉在评论区已经开始考古之前的系列时间线了——毕竟劳拉上一次大动作还是几年前的事。
说回到投票本身,6500人在短时间内集中表态,这件事本身就能说明一些东西。发布会刚结束就去投票的,基本是蹲直播的核心玩家。这个群体的标准通常比普通玩家更高,也更挑剔。七成人说好,这不是客套,是用脚投票投出来的。
最后说一嘴个人感受:这场State of Play给我的感觉,像是索尼终于搞明白了"发布会"到底是干嘛的。它不是年终总结,也不是股东汇报,就是给玩家看的——给你看你在乎的东西,别遮遮掩掩,别整虚的。23分钟操作画面放那儿,比什么宣传语都管用。
至于那些说"泄密毁了一切"的声音,我个人觉得没必要太在意。能长期跟住泄密信息的是少数人,大部分人还是看直播才知道的。而且反过来看,泄密反而拉高了期待值——这种情况下还能拿到70%好评,只能说底子确实扎实。
现在就一个问题:Santa Monica Studio那个新作,发售日期还没给。希望下次State of Play能把这个口子补上。毕竟23分钟的实机演示已经把胃口吊到这个份上了,接下来就看他们要让我们等多久。
话说回来,6500人规模的投票样本,在咱们这个圈子里确实算大。而且情绪分布非常清晰,没有出现争议极大的撕裂型结果。这在评论区文化向来暴躁的游戏圈,算是一种难得的共识时刻。挺久没见到这种画面了。
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