今天在直面会片单里刷到这款叫Bunraku的游戏时,我第一反应是"这美术有点东西",第二反应是"完了,这玩法怕不是要我的手"。Efecto Studios刚给它发了Switch 2的官宣,没有发售日,没有任何上手评测,就一段概念预告和几个战斗机制关键句,已经够让我脑补出自己被锤爆的画面。
说真的,光看"frantic platform brawler"这行描述,老玩家应该立刻就能闻到那股味儿——快节奏、多人大乱斗、平台跳跃+互殴。八个人挤在同一个舞台上用忍者招式对撞,这画面我熟,曾在某款格斗游戏里被按在墙角连到死,那种"不知道谁在打我但我血条没了"的经典体验,Bunraku大概率要复刻一次。
目前官方给的信息量不多,但玩法框架已经能拼出个大概。我帮你拆开看看这游戏到底想让你干什么。
第一条:冲刺不是赶路,是你的命。
Bunraku把角色移动和攻击直接绑在了Dash上。官方的原话是"Use your Dash to move swiftly across the stage and strike down your opponents in a single hit",翻译成人话就是:你冲过去碰到人,人没了。一击必杀。这意味着什么?意味着整个战斗节奏会被压得非常极限,走位就是出手,没给你留"我先摸过去再按攻击键"那个窗口。
我作为一个经常在乱斗游戏里按错方向冲进坑里的废物,看到这个机制已经开始紧张了。想想吧,八个忍者满舞台乱冲,谁碰谁谁死谁,你根本来不及判断对面是失误还是钓鱼,下一秒你就从满血变成看别人表演。这种"移动即攻击"的设计对反应速度的要求,基本上是把容错率压到了最低一档。
第二条:格挡能反弹,但预判不对就是站着挨打。
Parry这个机制在很多游戏里都有,但Bunraku的格挡有个很损的细节:它不仅能挡冲刺,还能把投掷道具弹回去。原文写的是"blocks and stuns enemies who dash at you and can even deflect items back at the caster"。
这就不是单纯的防御了,这是个高风险高回报的反手技能。你来冲我,我卡准时机格挡,你晕了,我反杀。对面扔卷轴道具,我格挡弹回去,变成对面的惊喜。问题在于——Dash是一击杀的。你格挡的窗口要是按早了或者按晚了,就不是"弹反成功",而是"原地站桩被人一刀带走"。这种精确到帧的操作,手残党进去基本就是别人的素材。
但换个角度想,这也是Bunraku最有观赏性和竞技深度的点。八个玩家里能稳定弹反的那个人,大概就是这个剧场里最靓的仔。
第三条:捡卷轴放大招,但道具谁捡谁是靶子。
舞台上会刷Scrolls,能放出各种"powerful and varied Jutsu"来扭转局面。官方没说具体有哪些术,只说效果强力且种类多样。但根据这类多人乱斗游戏的通用尿性,捡道具的那几秒就是你最脆的时候。所有人都在盯着场上那个发光的卷轴,谁冲过去谁就立刻成为集火目标。
你想想这个画面:你一个Dash冲向卷轴,结果对面三个人也在同时冲过来,你捡到了术,下一秒被三个方向撞成像素块,术都没来得及放。这种"抢资源反被围殴"的经典环节,Bunraku显然给你安排上了。
第四条:八人局,P2P联机,国内玩家先做好心理建设。
官方写的是"Up to eight players can compete either online via P2P multiplayer or locally"。P2P联机这个关键词很关键。它意味着联机质量取决于八个人之间的网络状况,没有中间服务器做缓冲。八个玩家里只要有一个人网络不稳定,整个房间的体验就可能出问题。
咱中国玩家跨区联日本或者欧美的时候那个P2P延迟有多折磨人,经历过的人都知道。本地联机八个人倒是稳,但你得先凑齐八台Switch 2和八个朋友坐一起,这个条件在现实生活里约等于搞团建。所以目前的网络架构来看,线上体验好不好,很大程度上看匹配到的玩家都是哪的。
第五条:日式文乐傀儡戏的皮,喧哗乱斗的魂。
美术这块我得夸一句。Bunraku把日式传统人形净琉璃的视觉元素拿来做包装,概念上挺有意思——传说战士的灵魂回到舞台上重新打一遍古代战役,观众看你格挡会叫好,看你挨揍会起哄。这种"我们都是在演一场大戏"的设定,给无差别大乱斗套了层东方奇幻的滤镜。至少美术风格上,它不是那种一眼就淹没在独立游戏堆里的类型。
但换个角度说,概念再好看,进游戏之后你可能根本顾不上欣赏。八个忍者满屏飞,你脑子里只剩"谁在打我""我该冲谁""那个卷轴我要不要拿"这三件事。
目前Bunraku还没有任何发售时间窗口,Efecto Studios只是宣布在做Switch 2版。没有实机演示,没有试玩报告,只有一段概念预告和上述那些玩法描述。所以我现在的态度是:保持关注,但不急着开香槟。机制听起来有深度有节目效果,但"一击必杀+精确格挡+P2P联机"这三件事放在一起,对操作、网络、心态的要求都不低。
如果后续能放出一段八人实机对战的录像,看一眼节奏和延迟表现,大概就能判断这游戏到底是"值得手残党咬牙练"还是"买回来吃灰当收藏品"。现在这个阶段,我只能说:美术确实不错,玩法看起来够刺激,但我已经提前给自己的战绩准备了心理预期。
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