今天刷到一条消息,我整个人愣住了。Casting Society,就是那个搞选角的行会组织,刚把"游戏选角"单独拎出来成了一个会员申请资格类别。简单说,以后给游戏里角色选配音、挑动捕演员的这帮人,也能正式加入CSA、拿个"行会认证"的头衔了。

说真的,这行当一直处在一个挺尴尬的位置。你给3A大作选了上百个配音演员、协调了一整条动捕线的casting,结果在行业组织里连个正式资格都不算——现在总算改了口。

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我先把门槛条件给大家捋一捋。CSA这次新增的类别覆盖的是那些在"游戏选角"领域担任过高级或主选角职务的人,具体岗位包括:casting director(选角导演)、senior casting manager(高级选角经理)、senior casting producer(高级选角制片人)。而且申请人必须"选过主线角色",不是说你给路人NPC挑了声音就能申请。工种范围划在配音选角(voice over)、动作捕捉(motion capture)和表演捕捉(performance capture)这三块,作品得是"已经发行了的游戏"——不是立项阶段画饼的那种,是真正上了线的完整作品。另外,associate casting director(副选角导演)也在可申请范围内,要求基本一致。

说白了,这一波是在给游戏选角"正名"。以前大家搞不清楚这个职位到底算不算正经的casting direction——电影有电影的标准,电视剧有电视剧的玩法,但游戏选角似乎一直被人当半个后勤。现在CSA直接表态:算,跟电影、电视、戏剧、无脚本内容、商业广告一个级别,进来的会员享有相同的权利和应尽的义务。

CSA主席Destiny Lilly发了段官方发言,我读下来的感觉是——她的核心意思就两点。第一,娱乐产业在变,CSA不能只盯着传统影视,得跟着扩展到所有表演媒介。第二,游戏选角这活儿在互动媒体里的贡献一直挺大,现在只是把"该给的认可"给到了。"在承认互动媒体中选角专业人士的重大贡献的同时,也保持了组织长期以来的会员标准。"这是她的原话。听着挺官方的,但潜台词其实挺清楚:我们不降标准,游戏选角想进来,也得真干过不少活。

说到这个"标准",我查了一下CSA本身的入会门槛,看完倒吸一口凉气。目前想成为CSA会员,选角导演需要在过去5年内至少有100周的工作经验——而且是在电影、电视、戏剧或广告领域担任线上导演并负责主线角色选角的人才算。另一个入会路径是:受雇于CSA认可的制片厂、电视网或制作公司,职位是选角导演。这两个条件满足其一就行。游戏类别虽然现在被正式列为可申请资格,但参照这个100周/5年的标准,大概也不会太松。

CSA这个组织本身没什么可黑的,1982年成立到现在,发展到了接近1200名会员,对制片人、导演、创作团队来说算是一个全球性的选角资源平台。他们还做会员推广和行业形象建设,属于"老派行会"那挂的。现在突然伸手到游戏圈,有人觉得是行业进化的必然,也有人觉得——游戏选角从业者本来也没多少人关心有没有这个名头,真正受益的可能还是两头通吃的casting团队。

我的直觉是,这事儿对国内玩家和从业者来说,冲击感没那么强。国内游戏配音和动捕选角的生态一直比较"江湖",工会介入的程度远不如好莱坞。但如果你正好在海外游戏公司做casting相关的工作,或者打算往这个方向走,那现在多了一个能写进简历的"行会背书"选项。反过来看,这次改动也可能是CSA向外扩圈的第一步——现在认游戏,未来会不会认VR、AR、沉浸式演出?他们在措辞里反复强调"所有表演媒介的选角",这个话是说给整个娱乐产业听的。

最后理性说一句:这次不是什么爆炸性新闻,没有版本号更新,没有新游戏开售,也没有角色技能调整。它更像是行业结构层面的一次"校准"——把已经存在多年的工作,纳入一个已经存在43年的体系。能不能真正改变游戏选角从业者的处境,还得看CSA后续在薪资谈判、项目对接、行业保障这些实操层面会不会跟进。

不过话说回来,下次你在游戏结尾滚动字幕里看到"Casting by 某某某",这人说不定背后还挂了个CSA的会员标——这个画面想想还挺带感的。