说真的,我对EA突然这么积极有点不习惯。《星球大战:零号连队》的新预告将在本周五的夏季游戏节上放出,这个时间点卡得挺准——毕竟从去年公布之后,就再没听到什么像样的消息了。
本来以为这游戏怎么也得拖到年底,结果发售日直接提前泄露了。Dealabs那位爆料准确度一向稳得离谱的billbil-kun透露,游戏定在8月27日上线。这就有点意思了。
咱们先不谈玩法,光说这个发售窗口,EA这次算是学会了避坑。9月份什么阵容你们看看:索尼的《金刚狼》游戏、卡普空新《鬼武者》,还有《寂静岭:Townfall》。更别提11月《GTA6》那座大山压着,谁都不敢靠太近。8月底这个档期相对空,至少不用跟一票大作正面硬刚。
价格也出来了。PC版定价49.99美元,主机版59.99美元。按照EA的惯常操作,英国这边大概率会直接49.99英镑/59.99英镑,换算下来比美元定价要贵一截,懂的都懂。豪华版当然也有,PC端59.99美元,主机端69.99美元。不过billbil-kun说了,豪华版里不包含提前游玩权限。这个我倒是挺意外——前阵子《极限竞速:地平线6》、新《乐高蝙蝠侠》,还有《007 First Light》,都搞了预购提前解锁的套路。EA这次没跟风,不知道是自信还是另有打算。
说到提前游玩这个机制,最近确实越来越泛滥了。开发商把原本应该算在首发日的内容,包装成预购福利单独拆出来,多少有点试探玩家底线的意思。这次《零号连队》没这么干,起码在消费体验上少了个槽点。
好了,进入正题。因为我自己等这游戏也等挺久了,聊聊它到底是个什么路数。
《星球大战:零号连队》是个回合制战术游戏,大致可以理解为XCOM那一套。时间线放在克隆人战争时期,你扮演的是个叫霍克斯的可自定义角色,指挥一支雇佣兵小队——也就是游戏标题里说的"零号连队"。人你可以招,但只要走位失误指挥翻车,队员是会永久阵亡的。XCOM老玩家应该都懂这种痛,铁人模式下死个主力狙击手能让人直接自闭好几天。
这次伴随发售日泄露,EA还放了些新的人物美术图。几个角色种族已经能辨认出来了:有个拉萨特人,跟《星球大战:义军崛起》里的泽布同族,泽布后来也在《曼达洛人与古古》里出现过。穿宇航服那位看起来是昂巴拉人,出自动画《克隆人战争》里那个挺有名的四臂绝地庞·克雷尔相关的情节线。长角的那个八成是托格鲁塔人,跟阿索卡是一个种族。左上角那个外星人,有点像《侠盗一号》里跟索·格雷拉有牵连的图布斯所属的种族。
从目前放出的信息看,角色种族搭配比我想象中丰富,不是那种全人类小队的路子。如果是这样,那兵种组合和战术搭配的空间应该不小。但有一点我现在比较在意:队员会永久死亡这个设定,到底是真铁人模式那种不可逆的,还是说主线角色会有剧情保护。原文没有细说,周五的预告片可能会给个答案。
最后说说我对这个定价的个人感受。49.99美元对于一款策略游戏来说不算贵,但也别急着说良心。主机版贵了10美元,豪华版再加10美元,层层叠叠的版本策略EA玩得太熟了。关键是豪华版只多内容不给提前解锁,那豪华在哪?目前billbil-kun说豪华版具体包含什么还不清楚。等周五预告放出再看吧,如果只是几套皮肤和原画集,那我劝各位冷静观望。
这游戏不是没有让人担心的点。去年刚公布的时候,社区里讨论最多的就是"会不会又是EA那种半成品先发再靠DLC补完的套路"。从目前的速度看,8月发售意味着从对外曝光到正式上线不到一年半,开发周期算不上久。但反过来说,没有拖到2027年,也算EA这次没画太远的饼。怎么理解都行,反正游戏没出之前,谁也别把话说太满。
总结一下:8月27日,《星球大战:零号连队》,PC版49.99美元,主机版59.99美元,豪华版分别多10美元。XCOM味儿的回合制战术,克隆人战争背景,佣兵小队,永久死亡机制。周五夏季游戏节会有新预告片,到时候看实际演示再判断这波值不值得预购。
现在这个节点,我只能说:发售窗口选得聪明,定价中规中矩,豪华版不给提前解锁这件事,倒是意外地帮玩家省了纠结的时间。
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