我刚才刷到个新游戏预告,一时间没反应过来——一个会魔法的小姑娘,为了找自己走丢的狗,闯进了一个全是汪星人灵魂的世界。然后?然后她得靠玩节奏小游戏才能推进剧情。说真的,这仨元素搁一块儿,我开始是懵的。
事情是这样的。在今天早些时候的Women-Led Games发布会上,独立游戏开发及发行商Serenity Forge公布了自家新作《节奏汪星》(Puppergeist)的发售日,定档7月16日,上Steam、Nintendo Switch、XBOX和Epic Games Store四个平台。官方同步放出了最新预告片,我瞅了一眼,画风确实可爱,但更让我好奇的是他们请来的客座阵容——等会儿咱细说。
先聊聊这游戏到底玩什么。你扮演的是小女巫克莱尔,核心任务只有一个:把她走丢的狗找回来。为了这个目标,克莱尔闯进了所谓的“汪星世界”,听着就不像什么正经地方。结果也确实是——她在那儿遇到了小恶魔露恩,还碰上了一群狗狗的灵魂。这些狗不是普通的NPC,每一条身上都捆着一段故事,有的是讲友谊,有的是讲爱,有的干脆就是讲失去。克莱尔就这么一路走一路听,剧情里该笑的地方笑,该难过的时候也躲不掉。
让我觉得有点意思的设计是,每次克莱尔遇到新的狗狗灵魂,游戏就会扔给你一个节奏小游戏。而且这些节奏关卡的玩法不是千篇一律的模板,原文说的是“玩法各异”,也就是说每段故事配的节奏体验可能都不一样。一边打节拍一边推进主线,这感觉更像是把音游玩法当成了叙事工具,而不是强行缝合。对于我这种手残但还爱碰音游的选手来说,至少故事能拽着我往下走,不至于卡关卡到删游戏。
现在说回那个让我特别在意的客座阵容。Serenity Forge这次搬来的几位名字,常玩独立游戏的老哥估计眼熟。美术指导是NomnomNami,这名字对应的是《坏节奏剧院》,那位对视觉和节奏的把控力懂的都懂。作曲家Kris Wilson,来自《氰化欢乐秀》,一听这名就知道音乐不会走寻常甜美路线。另外还有高瞰和Kawai Sprite贡献曲目。高瞰是谁?《去月球》的创作者,那游戏当年让我哭成狗。Kawai Sprite呢?《Friday Night Funkin'》的作曲。这俩人的音乐放在同一个游戏里,一个往心里钻,一个往节奏里炸,成品会是什么听觉体验,我是真想象不出来。
所以官方说这游戏是“俏皮温馨同时又略带忧伤的独特体验”,看完阵容我信了一半。有《去月球》的人参与,想完全傻白甜也不可能。但不至于致郁,毕竟整个基调还是小女巫和狗狗们的相遇故事。
平台方面,7月16日同步登陆四个主流渠道,Switch玩家能掌机抱着玩,PC端Steam和Epic都上,XBOX也没落下。目前没看到价格信息,也没说有没有中文,这两点想入手的兄弟得再蹲一下。
说句老实话,这类“节奏音游加视觉小说”的缝合尝试不是第一次出现,但很多作品到最后要么音游部分太硬核劝退剧情党,要么故事太水拖垮节奏党。《节奏汪星》目前看下来,更像是把重心压在故事和角色上,节奏玩法是调味料而不是主菜。如果你能接受那种“打打节拍就为推一点点剧情”的节奏,这游戏可能挺对胃口的。但如果你想要的是一口气肝完几十首高难曲目,它可能不是那个方向。
说到底,咱玩游戏的动力有时候很简单。有的人是为了挑战手速,有的人是为了攒图鉴,有的人就只是想在一个可爱的世界里,帮一个小女巫找到她那条不知道跑哪儿去了的傻狗。如果你是第三种,《节奏汪星》现在就可以扔愿望单里了。关注Serenity Forge在小黑盒和小红书的中文社媒,后续有新消息那边会更得快。
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