我在旧营地的大门口晃悠了没几分钟,就看到那个让我后悔点下选项的家伙了。他就杵在自己那间破棚屋旁边,我一走过去,立刻凑上来搭话——没错,就是Mud,这个重制版里最让我血压飙升的NPC。这家伙是个在城堡大门附近混日子的底层村民,唯一的目标就是跟着我、陪着我走一段路。当时我心想,一个陌生人突然跑来搭伙,直接让人滚好像有点太粗鲁了吧?于是手一抽,选了“行啊”。现在回过头看,这他妈是我在哥特王朝重制版里做得最蠢的决定。
如果你还没被他祸害过,我简单说说这货的设定。Mud本质上就是个纯粹拿来恶心人的搞笑角色,设计初衷就是当个烦人精。原文里写得很明白,想让他停止跟着你,只有两条路:要么开口让他滚然后揍他一顿,要么让他在战斗中被人干掉。不过搞笑的是,这货一碰见打架就会跑路,基本不给你借刀杀人的机会。说白了,开发者就是故意往游戏里塞了这么个东西,让他像你耳边赶不走的蚊子一样嗡嗡响。
我在哥特王朝重制版里足足忍了这货五个小时,就为了搞清楚一件事:他到底能有多烦。下面我把这五个小时里学到的血泪教训一条一条列出来,兄弟们以后碰见这NPC,千万别跟我一样犯傻。
第一条:他一开口你就想拔刀。
Mud的跟随不是安静跟在后面的那种,是隔几十秒就凑过来打断你,嘴里念叨个不停。他说来说去就是那几句车轱辘话——什么想让我帮他收拾欺负他的恶霸啦,什么他可以在旧营地里帮我说几句好话啦,什么他肚子饿啦。一开始我还以为这些话藏着什么任务线索,结果五个小时下来,全他妈是废话。原文里说得很清楚,这些台词就只是台词,不管你在世界的哪个角落、剧情推到哪一步,他都会随机重复这几句,完全没有后续展开。别跟我一样上当,以为他提“旧营地”就是在暗示什么隐藏剧情。
第二条:他说的那些“大人物”承诺全是空头支票。
我一开始真被套进去了。Mud嘴上说得挺好听——什么利用我对付欺负他的那些人,什么在旧营地帮我引荐、给我铺路。我自己都没意识到,我居然下意识地带着他多跑了两个营地,就为了看看能不能触发点什么。结果啥都没有。我那五个小时的探索里程能作证,这家伙嘴里蹦出来的每一个所谓“线索”,都只是随机触发的语音垃圾。原文也确认了这一点,至少在我和他相处的全部时间里,这些承诺一个都没兑现。有那功夫替他跑腿,我不如多去摸几个箱子。
第三条:想让他闭嘴,先熬三个小时。
这是我亲手测出来的数据。原文里估算的忍耐时长差不多是三小时左右,熬过这个门槛之后,你终于会多出一个对话选项:让他安静一点。Mud会高高兴兴地答应下来,闭上他那张嘴。但你猜这安静能维持多久?几分钟。几分钟之后,他又会故态复萌,继续在你耳边念他那套霸凌、旧营地、肚子饿的破事。原文写得很精确——“a few minutes at least”。三小时忍耐换几分钟清静,这性价比我都不好意思算。
第四条:他连走路都会出bug。
这可能是五个小时里唯一让我消停了一会儿的时刻。原文提到,就像原版游戏一样,Mud在跟着你到处跑的时候有概率卡住。一旦他卡在地形上动弹不得,系统最后会把他重置回旧营地他那个小破屋里。你从他门前路过的时候,他还是会像没事人一样跟你搭话,但不会再跟上来缠着你了。我自己在往沼泽营地赶路的时候就撞上了这个bug,这大概算是我的“科学实验”提前结束的唯一原因。说实话,等他终于从我身边消失的时候,我心里居然松了一口气。
第五条:不想当恶人?撑过第四章就行。
如果你实在狠不下心揍他,也不想故意引怪弄死他,原文里还留了一条后路。如果重制版完全按照原作的路线走,那在第四章之后你就不用再操这份心了,他会从你的生活里自行消失。不过具体原因我没亲自验证到那个进度,只能把原文的说法摆在这里供你参考。至少这算是一个念想:你的仁慈不会让你被他缠一辈子。
说到底,这NPC就是个纯粹的整活设计。他没有隐藏任务,没有后续剧情,没有任何值得你忍耐五分钟以上的回报。他那几句似是而非的台词,让我浪费了整整五个小时的好奇心。唯一的作用,大概就是让你在终于把他甩掉的那一刻,感受到什么叫解脱。
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