“有一款游戏我相当有信心不会出现在这次展会上,那就是《GTA6》。”说这话的是IGN的新闻总监Wesley Yin-Poole,他今天在夏日游戏节2026的直播前瞻里直接给期待R星新片的兄弟们浇了盆冷水。我当时正在刷页面,看到这句实话没绷住——确实,R星这家的节奏从来不看任何人的脸色,人家想放预告片就放,不想放的话,就算Geoff Keighley亲自打电话估计也没戏。而且以他们过往的习惯,大概率又是一个随机的周二,突然给你来一下,你连准备尖叫的时间都没有。

但话说回来,R星不来不代表这场展会没看点。夏日游戏节今年还是在洛杉矶的杜比剧院办,开播时间是北京时间6月6日(周五)凌晨5点,也就是太平洋时间6月5日下午2点,整个直播时长两小时。Keighley一年一度攒的这个局,现在已经成了E3散了之后各家集中放新片、发新消息的主场。尤其这周早些时候索尼刚刚办完State of Play,大家都还处在消化新片的状态里,夏日游戏节接着上,密度确实有点高。

打开网易新闻 查看精彩图片

我捋了一下现在已经确认会出现在展会上的作品,数量不算特别多,但覆盖面挺有意思。第一个板上钉钉的是《星球大战:零号连队》(Star Wars: Zero Company),这款作品之前已经公开过,玩法上走的是X-COM那一路,把战棋策略塞进星战宇宙里。这次说会放出一个新的实机演示预告片,对于喜欢战术回合制又对光剑和爆能枪上头的玩家来说,应该是最值得蹲的一个环节。

然后是NCsoft的《激战》(Guild Wars)系列。原文只说这个MMORPG系列会以“某种形式”参与夏日游戏节,没说具体是哪种形式。这就很微妙了——“某种形式”这四个字空间太大,可能是新资料片,可能是怀旧服的内容更新,也可能是大家嘴上不敢明说但心里都在想的那个东西:Guild Wars 3。毕竟这个系列也好多年没大动作了,在这个节点上如果只是来放个剧情章节的预告片,好像有点对不起这么大的舞台。当然,这也只是我自己的脑补,原文完全没有给任何确切暗示,咱们还是别提前开香槟。

竞速玩家也有东西可以盯。一群前Playground Games的开发者在离开《极限竞速:地平线》团队之后组了个新工作室,做了一款开放世界驾驶游戏叫Clutch。这次他们也会来夏日游戏节。说实话,这个项目从第一次被提我就很好奇,因为地平线那帮人对于开放世界驾驶的手感理解确实有一套,他们另起炉灶能做出什么不一样的东西,是继续走嘉年华狂欢路线,还是换一个更硬核或者更叙事的方向,目前信息还太少。这次展会上应该能看到更多实机内容,至少能把玩法框架看个大概。

Epic Games也不会缺席,带来的东西倒是比较常规:《堡垒之夜》新赛季的预告片。对于堡垒的玩家群体来说,新赛季预告基本等于一次集体倒计时启动器,皮肤、地图改动、新机制,全在那几分钟的片子里,播完社区就开始逐帧拆。虽然不算意外之喜,但对于还在坑里的兄弟们,这个环节肯定是整场直播的核心看点之一。

比较让我意外的是派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)的官宣消息。这家工作室是新组建的,之前没发过游戏,这次根据外媒Variety的报道,他们会在夏日游戏节上公布自家第一款作品,而且是一款3A级别的游戏。这信息量说大不大,说小也不小——一个新工作室的第一款产品直接定在3A规格,要么是背后预算很足,要么是团队本身是从别的大厂整建制过来的,项目已经跑了有些年头。但具体是什么类型、什么IP、什么平台,现在全是空白,只能等直播当天揭晓。派拉蒙手里的影视IP不少,如果他们把游戏和自家影视资源打通,想象空间还挺大的,不过这在原文里完全没展开,我就不替他们画饼了。

还有一个内容方向需要专门提一下。原文里明确说到,除了这些确认参会的作品之外,市面上还飘着各种关于“可能会有哪些游戏露面”的传闻,但Wesley在文章里没有具体列出来是哪些传闻,只是轻描淡写地带了一句。这说明在开展之前,大家的信息池其实还是混沌状态,确认名单和坊间猜测之间的边界很模糊。这种时候最容易出现的情况是:你抱着一堆期待去看直播,结果两个小时下来发现想看的游戏一个没来,反而被一堆没听过的新作刷了屏。这不是泼冷水,是每年六月的常态。

整体看下来,今年夏日游戏节的已知牌面分布大概是这样:战术策略玩家蹲《星球大战:零号连队》的实机;MMO老玩家保持对NCsoft环节的微妙的、不敢太大声的关注;竞速爱好者看看Clutch能不能接住地平线的班;堡垒玩家直接等新赛季PV;而对派拉蒙的3A新作,所有人都是同一个起点:零信息,纯好奇。至于那些没被确认也没被否认的传闻作品,现在讨论还为时过早,不如留到直播当天让Keighley自己说出来。

说回开头那个判断。Wesley之所以敢这么笃定地说GTA6不会来,不是因为有什么内幕消息,而是因为R星过去十年的行为模式确实高度一致。这家公司不怎么参加第三方展会,也不跟着行业节奏走,他们的宣发更像是一种突袭式的事件营销——在自己的社交媒体上丢一个日期,然后全世界就停转几秒钟。从这个逻辑倒推,他们在夏日游戏节上放新预告的概率,确实无限趋近于零。我觉得这个判断老实得有点可爱,同时也让人安下心来:至少你不会在周五凌晨蹲到半夜才发现自己被溜了。

原文最后留了一句话挺有意思,大意是说,在等直播开始的这段时间里,大家不妨在评论区留个言,说说你们最希望在展会上看到哪款游戏。这个互动角度倒是很诚实,也符合夏日游戏节一贯的社区氛围——它与其说是一场发布会,不如说是Keighley带着一帮玩家和开发者在杜比剧院里开的一个大型游戏预告片派对,你能看到什么,一部分取决于厂商愿意给什么,另一部分取决于你自己的期待管理做得好不好。管好自己的期待,然后在凌晨五点点开直播,这大概就是今年夏日游戏节最合理的打开方式。