办了十六年的VidCon,今年在阿纳海姆的画风不太一样了。主办方把目光从YouTube身上挪开,转向了整个内容创作产业。六月二十五日到二十七日,三天的行程排得满满当当:粉丝见面、导师对谈、知识分享、互动体验,一个都没落下。
光是看日程表,你就能感受到某种刻意的分散感——它不再把自己绑在某一个平台上讲故事了。
开展第一天,三千平米的展厅里全是“猴子”
星期四早上打头阵的,是一个叫GorillaCon的全新活动。它的核心只有一个:庆祝那款自称“全球最火的虚拟现实游戏”——Gorilla Tag。VidCon官网给它的描述一点都没客气,直接用上了“world's most popular virtual reality game”这样的字眼。
三千平方英尺的VidCon展馆,在这一天被彻底改造成了“Monke”的狂欢现场。拿到GorillaCon门票的人,可以排队找Gorilla Tag的创作者签名合影,还能优先抢购周边、参与抽奖和竞拍。竞拍的东西被官方形容为“crazy rare Monke artifacts”——疯狂稀有的猴子藏品。现场还塞进了音乐会、冷知识问答、角色扮演和巡游,热闹程度像是把Comic-Con的一个展区单独拎出来,塞满了香蕉元素。
这张门票不和VidCon主票捆绑,得去官网单独买。主办方在这个细节上相当清醒:不是所有人都吃这套,但吃的人会毫不犹豫掏钱。
AI这根刺,终于摆到台面上聊了
今年VidCon没有回避一个让内容创作者集体焦虑的问题:AI到底该怎么用。整个议程里塞了多场相关讨论,从品牌内容的未来走向,到创作者日常怎么接住AI工具,都列进了正式环节。
主赞助商POP.STORE的动作更实际一些。这家公司做的是一个智能商业平台,让创作者能追踪粉丝数据、直接卖货,不用把自己绑死在某个社交媒体上。他们会在现场重点展示一个叫ECHO-ME的工具——它能学习某个创作者的说话方式,然后用这种风格去回复粉丝、处理品牌合作信息。官网用的词是“authentically”,意思是它想保持真人感,而不是一眼就被识破是机器在回消息。
理论上这套逻辑说得通:粉丝想聊天的对象是你,不是客服模板。但问题也摆在那里——当AI替你回复了所有对话,创作者和粉丝之间那条线到底还剩下多少是你自己划的?VidCon把这块拎出来,说明行业内部也还没吵出结果。
从把整个展厅交给一群虚拟猴子的玩家,到让AI学着你的语气帮你谈合作,今年的VidCon更像是把未来三年内容创作行业要吵的架,提前压缩进了三天里。
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