周五刷夏季游戏节的新闻,派拉蒙这条消息直接让我从椅子上弹了起来——没有任何预热,没有传闻,直接丢出两个重磅炸弹:成立全新的游戏部门 Paramount Games Studio,同时官宣首款作品《Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin》,一部 AAA 级别的忍者神龟游戏,由动作游戏大厂 PlatinumGames 操刀。多媒体巨头派拉蒙,这回是铁了心要下场做游戏了,而且一出手就奔着硬核动作方向去。作为一个从小看着神龟动画长大的老玩家,我承认确实有点小激动,不过冷静下来仔细翻了翻采访细节,发现这背后的布局,比一份公告要复杂得多。
这事得从派拉蒙与 Skydance 的合并说起。在两家公司合为一体之前,Skydance 其实已经在游戏开发上投了真金白银。它旗下有两支游戏工作室,一支是 Skydance New Media,由资深制作人 Amy Hennig 领导,正憋着一款以黑豹和美国队长为主角的漫威游戏《Marvel 1943》;另一支是 Skydance Interactive,专攻 VR 领域,已经拿出了《The Walking Dead: Saints & Sinners》和《Behemoth》这样在 VR 圈子口碑扎实的作品。也就是说,派拉蒙在游戏上的底子,并不是零基础凭空画饼,而是通过合并直接获得了两支有真实项目、有实战经验的团队。这使得“派拉蒙进军游戏”这件事,从一开始就比那些传统影视公司突然宣布做游戏要扎实得多。
在合并过程中,双方高层就已经达成共识:游戏不能只是电影电视剧的附属宣传品,它必须成为与影视平行的核心内容支柱。用 Paramount Games Studio 创意与制作负责人 Shawn Kittelsen 接受 Polygon 采访时的原话说,在合并后的新公司里,“我们希望游戏被提升到一个新高度,它将成为与电影和电视并列的内容支柱”。这种定位的转变,直接把游戏部门从过去的 IP 授权附属角色,拔到了战略级业务的地位。于是,派拉蒙有了一个统一的游戏实体,将原本分散的两个 Skydance 工作室、以及负责 TMNT、SpongeBob 等 IP 授权工作的特许经营授权部门全部整合进来,正式挂上了 Paramount Games Studio 的招牌。
所以,回到夏季游戏节那则公告,你看到的不仅是一个新部门的成立,更是一次蓄谋已久的业务重构。Kittelsen 坦言,最大的变化在于,合并前 Skydance 已经投资了游戏开发,派拉蒙并不是突然拍脑袋要搞游戏,而是在合并过程中自然而然地看到了这笔资产的价值,顺势而为。这也解释了为什么首个项目能这么快敲定——团队、资源方向、合作伙伴,其实早有铺垫。
说说这个让动作游戏玩家心跳加速的首发项目。《TMNT: The Last Ronin》这个标题,熟悉忍者神龟漫画的朋友肯定不会陌生,《最后的浪人》本身就是一部基调沉郁、风格偏成人向的经典篇章。而现在,它要被改编成一款 AAA 级别的游戏,并且是由白金工作室来打造。一说到白金,懂行的人脑内可能已经闪过一长串硬核动作游戏的名字,这家工作室在高速战斗、华丽连段和手感打磨上的经验,几乎就是品质的代名词。派拉蒙选择跟它合作,而不是随便找个代工厂把 IP 套个皮,这件事本身就透露出一种信号:他们对这款游戏的期待,绝对不是“能跑就行”,而是想要一部真正能在动作品类里站住脚的作品。毕竟,忍者神龟们本身就以近身格斗和武器招式为核心,跟白金最擅长的那套连击、回避、魔女时间式的爽快系统简直是天作之合。
眼下,这两支内部工作室各有各的使命。Skydance New Media 在 Amy
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