兄弟们,今天刷到一个刚公布的新作,设定让我愣了一下——一个极寒生存游戏,但你光活着不行,还得把世界的“秘密”搬回家。

6月6日SUMMER GAME FEST 2026上,开发商Dead Astronauts公布了他们的新作《HAEX》。平台定在PC,Steam和Epic Games商店都上,发售日写的是2027年。支持1到4人联机,你可以自己偷偷苟,也能拉上基友一起挨冻。

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先说核心机制。这游戏的地图是程序生成的开放世界,每次开局地形都不一样。你进去之后干的事儿挺杂:收集资源、解锁武器技能、升级角色的跑酷能力——比如冲刺和二段跳。角色数据和世界是分开存的,就是说你能把一个练满的角色带去朋友的存档里秀,或者换个新世界重新开始。

但真正让我觉得这游戏有想法的是它的目标设计。多数生存游戏给玩家的暗示是“活下来就算赢”,《HAEX》不太一样。预告片里出现了各种异形怪物和机器人,你得边打边往地图深处摸。开发组说的是,每个生成的世界都有独立的剧情线,每个角色也有自己的成长轨迹。你推进地图的同时会解锁新区域、新资源,也会碰到性格各异的NPC,通过这些对话一点点拼出“这地方到底发生过什么”。

说白了,探索不是为了攒装备,是为了把故事带走。

生存压力这块倒没含糊。有饥饿和体温的数值系统,装备没带对就在极寒里硬冲,大概率是白给。地图越深,敌人强度、物资品质和隐藏的“秘密”都会往上走。这个设计逻辑其实挺反常识的:一般生存游戏是先稳住基本盘再慢慢探图,《HAEX》却把叙事回报放在了高危险区域,你越是想搞清楚真相,就越得往最冷最危险的地方钻。

我个人还挺吃这套。玩生存游戏最怕的就是后期没事干,东西都收集齐了,地图也逛腻了,只剩自己跟虚空对峙。如果每个存档的故事确实不一样,加上跑完主线需要你主动去碰那些危险区域,那重复开档的动机就比“换张地图重新盖房子”要强一些。

当然话说回来,这些目前都是开发组的描述,实际生成出来的剧情质量怎么样、不同世界之间的差异性到底有多大,还得等后续试玩或者实机演示出来才能判断。毕竟“每个世界有独立故事”这句话,很多游戏都说过,真正做出代入感的没几个。

老规矩,PC端2027年能玩到。有Steam和Epic两个渠道,现在还没有提到价格或者其他平台的计划。对这个类型感兴趣的可以加个愿望单蹲一蹲,不急着吹也不急着踩。