今天刷到夏季游戏节的消息,我整个人愣了一下——上田文人那个之前一直被叫"Project Robot"的项目,终于有了正式名字,叫gen ATLAS。
genDESIGN在这次2026夏季游戏节上发了一条新预告片,算是正式把这款游戏推到了台前。对于玩过ICO、旺达与巨像、最后的守护者那批玩家来说,这事其实等挺久了。之前大家只能管它叫"那个机器人项目",现在好歹有个能记住的名字了。
说回游戏本身。gen ATLAS是一款单人动作冒险,舞台扔在一个已经废弃的神秘世界上。你操作的角色醒过来的时候记忆全没了,不知道自己怎么到的这儿。然后就得开始在这片地图上到处走,你会看到大得离谱的建筑物、被遗忘的科技造物、还有某个早就消亡的文明留下的残骸。从预告片透露的内容来看,那种"人站在巨构面前显得特别渺小"的感觉,老上田的粉丝应该太熟了。
说实话,预告片的气质一出来就知道是上田文人的东西。整个画面里安静占了大比重,没有什么喧哗的对白或者炸裂的战斗音效,就是空旷、巨大、沉默。然后那个巨型机器人很明显是整部游戏的核心之一,看起来既跟探索机制绑在一起,也在剧情上占了重要位置。这种把巨大造物当成伙伴或者谜题一部分的玩法,在他们之前的作品里一直是个标志性的东西,这次看样子是继续往这个方向上走。
但这次有一个变动让我有点意外。上田文人以前的游戏都是PlayStation独占,ICO是PS2的,旺达与巨像也是PS2后来PS3重制,最后的守护者卡了那么多年最后出的还是PS4版。结果gen ATLAS这次直接宣布登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S,还有PC——通过Epic Games Publishing发行。这算是他们头一回跨到其他平台上来。具体什么原因促成了这个决定,原文里没展开说,但多平台对玩家总归是好事,不用为了一个游戏专门抱一台主机回家。
不过有一个关键的细节现在还是空的:发售时间。原文写得很清楚,这游戏目前没有任何时间窗口,官方连个"2027年"或者"明年"都没给。考虑到上田文人上一部作品最后的守护者从公布到发售拖了快十年这件事,老玩家大概已经开始习惯这种"先给你看个饼,具体什么时候吃上再说"的节奏了。这次到底要等多久,谁也说不准。
从目前能看到的信息来看,gen ATLAS在设定和氛围上的方向很清晰,就是那种孤独的、在废墟里摸索前行的调子。巨型机器人到底是你需要对抗的东西,还是陪你走完这段旅程的存在,预告片没有完全说明白,但那种"沉默巨物"带来的压迫感和好奇感,已经铺得挺满了。对于喜欢上田文人那套叙事风格的玩家来说,这波信息量虽然不算大,但至少知道项目还活着、有了正式名字、平台也定了。
唯一让人想吐槽的大概就是:名字有了,预告片有了,平台也列得挺全,偏偏最重要的"什么时候能玩上"一个字都不提。这种吊胃口的手法,老上田玩得是真的熟。
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