今天刷外媒的时候,我整个人愣了一下——Omega Force直接甩出了《进击的巨人3》的全新预告片。对,就是那个做了好几代无双系巨人斩的游戏,这次把立体机动砍后颈的场面又搞出了电影级的阵仗。

说真的,第一遍看完预告,我是挺兴奋的。巨人建模的压迫感、兵团突进时的镜头调度,确实比前作《进击的巨人2:最终之战》又上了一层楼。但当我第三遍放慢细看时,脑子里冒出来的已经不是“帅”,而是一堆问号。

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这个系列动作系统一直卡在“爽快”和“重复”之间——前作虽然通过免费更新追加了天气难度,也陆陆续续把完整版推上了各大平台,但玩过的兄弟都懂,到后期还是在重复同样的立体机动循环。现在预告片里打得热闹,可核心的砍巨人手感到底改没改?巨人AI还那副憨憨样吗?预告一个字没说。

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不过也得承认,Omega Force选这个时候放预告,背后是有底气的。官方资料里顺带提了一嘴:《进击的巨人》系列游戏全球销量已经冲过260万套。这说明哪怕玩法有争议,IP和“把巨人当菜切”的体验还是有人买单。更何况《进击的巨人2:最终之战》前不久刚过了评级,各种推新版、补内容的路子,俨然一副“我们还在持续投入”的架势。

但问题也就在这儿。前作从“推出”到“出完整版”再到“免费追加天气难度”,这更新节奏像极了边测边改的半成品逻辑。现在《进击的巨人3》直接扔出一个纯CG感满满的预告,没发售日、没实机操作片段、没系统详解,我只能谨慎乐观。毕竟踩过前作首发坑的老玩家,这次大概率会先蹲一波实机演示,再决定要不要回坑。

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最让我困惑的是这个“电影级震撼场面”到底对应了多少实际游戏内容。如果只是过场动画拉升了逼格,战斗里还是祖传那一套,那这预告的迷惑性就有点大了。可万一,我是说万一,这次Omega Force真在立体机动的物理感和巨人部位破坏上动了手术,那这游戏可能比动画第四季还让人上头。

现在我的状态就是:大拇指已经悬在愿望单按钮上,但脑子还在反复拉片预告里的每一帧。等一个真正的实机,等一个发售日,也等一个能让人放下疑虑的理由。这预告,像把钩子甩到了我后颈——但拔不拔,还得看后续落地的力道。