这新闻刷出来的时候我第一反应:啥?Palworld还没正式发售?这游戏两年前不是已经火过一轮了吗?我身边那帮兄弟天天晚上抓帕鲁、建流水线工厂,Steam在线一度飙到离谱的数字,结果你现在告诉我它一直是个抢先体验版?这就像你吃了两年的馆子突然告诉你“其实我们还在试营业”,一时间不知道是该感动还是该无语。
说正事。开发组Pocket Pair在夏日游戏节上放出了消息,Palworld 1.0版本定档7月10日。这游戏2024年1月上了PC和Xbox Series X|S,同年9月上了PS5,但始终顶着“抢先体验”的标签。也就是说,过去这一年多里,所有玩家的存档、抓宠、盖房子,全是在一个“未完成”的版本里肝出来的。
关于1.0具体要加什么内容,目前信息少得可怜。官方就丢了一个CG预告片,画面是挺带感的,但玩法细节、新帕鲁、新区域一概没说。咱们只能等后续公告了。不过有一件事能确定:Pocket Pair今年早些时候提过,不排除以后做2.0,但不想画“持续更新十年”这种大饼。这话听着挺实在的,至少没拿服务型游戏那套话术来糊弄人。
这游戏最离谱的一段经历,绕不开任天堂和宝可梦公司那档子事。Palworld发售初期因为帕鲁的设计和某些玩法机制,直接被两大巨头盯上,掀了一场专利侵权纠纷。说白了就是玩法像不像、怪像不像的问题,官司打出了圈,变相给游戏做了一波顶级营销。不管你怎么看这事,事实就是——这游戏活下来了,还活得挺好。
咱们来盘点几条现在就能确认的事,给还在观望的老哥参考:
第一,发售日没跑,7月10号。你现在的存档能不能继承到1.0,官方还没明说,按EA转正式的惯例大概率能,但我不替Pocket Pair打包票。
第二,价格没变。Palworld之前EA阶段卖298,1.0是否涨价未知,如果有人告诉你“正式版要涨价赶紧囤”,别急着掏钱,原文一个字都没提。
第三,新内容还是谜。CG预告片里能看到一些之前没见过的帕鲁和场景,但具体是什么、有多少、要不要额外付费,全待公布。别信网上那些“新增50种帕鲁”“开放太空地图”的传言,目前全是编的。
第四,平台阵容不变。PC、Xbox Series X|S、PS5都能玩,没Switch版,没手游版。千万别信“手机能玩Palworld”的广告,那玩意儿不是私服就是假的。
第五,IGN在我们EA阶段给了8分。这个分数对应的是“完成度未满但已经很好玩”的状态,正式版能不能冲更高,得看Pocket Pair这波新内容够不够撑场子。
说点玩家视角的大实话。Palworld这游戏把“抓宠+生存建造+自动化”揉在一起,刚上手那十几个小时确实上头。飞行坐骑、枪械战斗、流水线工厂,这些缝合元素放别的游戏里可能违和,但它偏做出了自己的节奏。问题是后期内容有点撑不住,建完流水线之后驱动力断崖式下滑,这也是很多EA游戏的通病。1.0要是能补上终局玩法,这8分甚至能往上再拔一拔。
还有一个点值得留意:Pocket Pair对于长期更新的态度很克制。原话是“不想承诺十年更新”,这在动辄画饼的服务型游戏堆里反而显得清醒。不画饼不代表不干活,画了饼端不上来才恶心人。这点我站开发组。
至于那场和任天堂的官司,目前没有新进展。1.0发售后会不会再被翻旧账,谁也说不准。但眼下这游戏没下架、没改名字、没砍掉争议玩法,说明至少在法律层面暂时稳住了。玩家该玩玩,该买买,不用替厂商操心法务。
最后说一句实在的:如果你2024年就没入坑,现在7月10号这个时间点反而挺合适。EA阶段的bug和优化问题磨了一年多,正式版上线大概率是体验最稳的时候。怕就怕Pocket Pair憋了这么久,结果端上来的东西跟EA末期没啥区别,那就真有点说不过去了。等7月上手见分晓。
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