今天刷到Summer Game Fest 2026的消息,我差点把嘴里的水喷屏幕上——兄弟们,《幻兽帕鲁》那个1.0正式版,它可算是有确切日期了。
Pocketpair在展会上放了个全新的CG预告片,正式宣布2026年7月10日推出1.0版本。从2024年1月19日抢先体验阶段开始,这游戏在玩家硬盘里"测"了两年多,现在终于要给个正式名分了。
说真的,作为一个从EA第一天就入坑的人,我现在心情挺复杂的。一方面确实等太久了,另一方面又忍不住想——这次1.0到底能端上来什么?咱捋一捋目前已知的信息。
CG预告片里展示了所谓的"世界树"区域,那个一直被玩家猜测、被各种遮遮掩掩的神秘地带,这次终于掀开了一角。预告片还暗示会有更广阔的世界和新的冒险旅程,但具体多了几张图、几个新帕鲁、新加了什么机制,官方这回没细说。Pocketpair只是放了个氛围感拉满的视频,然后笑眯眯地把1.0发售日拍在桌上,其他一概不提。
这种操作我见多了——预告片的预告,懂的都懂。但至少有一点是确定的:7月10日这个日期不会再跳票了(但愿吧)。
不过,跟1.0定档同时浮上来的,还有另一件事值得注意。Pocketpair之前悄悄注册了一个叫"Palworld Online"的商标,这事儿跟正式版有没有关系?目前开发者没有任何明确解释,但"Online"这词儿一出来,玩家圈的讨论就炸了——是纯联机模式?独立的端游?还是给手机端的什么铺垫?反正现在全是猜,原文提到开发商对此事守口如瓶,咱也别瞎替人加戏。
说到手机端,这里还有个插曲。任天堂之前针对《幻兽帕鲁》的移动端版本跟Pocketpair有过交锋,最终是Pocketpair这边撤了。所以目前1.0版本涉及的平台,依然是PC、Xbox One和Xbox Series X。Switch玩家和手游党就别指望了,没你份。
那这次1.0到底有多少内容量?坦白讲,原文没说价格变动,也没提内容清单。EA阶段那会儿的售价是29.99美元,国区108元,1.0会不会涨价、老玩家有没有额外福利、之前说的那些"还没做完"的岛屿和Boss是不是全补上了——这些核心问题现在全是空白。Pocketpair在发布会上只说"时候未到",更多细节还得等后续公告。
这种藏着掖着的宣发节奏,搁两年前我可能还会急,现在反而淡定了。毕竟这游戏从EA第一天起就是"边测边修、边修边加"的节奏,玩家社区早习惯了。有人肝了两百小时把帕鲁当黑奴用,有人专门研究配种表比写论文还认真,也有人早早就退坑等正式版再回归——现在1.0终于有了明确时间线,至少能给三种玩家都画个句号(或者新的问号)。
哦对了,原文还提了一嘴Pocketpair负责人之前接受采访时的一个预测,说未来会有更多厂商尝试"低预算起步、逐步扩展成3A级别"的建造类游戏模式。这话放在《幻兽帕鲁》自己身上倒是挺贴切的——从最初被群嘲为"宝可梦+方舟缝合怪",到EA阶段卖了几百万份,再到如今顶着各种争议和商标纠纷走到正式版,这游戏本身的轨迹就够魔幻的。
但咱有一说一,缝合也好,借鉴也罢,玩家最在意的其实就一件事:7月10日那天打开游戏,1.0值不值得重新下载。这个答案,现在没人能给你。
我只能说,如果你是EA阶段的老玩家,不妨先把那天的更新档预留着;如果你是从没碰过、单纯被"帕鲁打工"梗吸引的路人,建议等1.0上线后的真实评测出来再决定要不要入坑。毕竟这游戏的优化和平衡性问题,EA阶段可没少被吐槽——正式版到底修了多少,现在谁也不知道。
反正7月10日见分晓。到时候是回坑还是继续吃灰,咱拿版本说话。
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