日本最大的独立游戏展BitSummit PUNCH,5月22日到24日在京都劝业馆办完了。我逛到Graph展位的时候,看到一个试玩台前面排队的人表情都差不多——盯着屏幕,嘴角微微上扬,偶尔还笑出声。

上手五分钟,我懂了。

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游戏叫《Be My Horde》,开发者是Polished Games,PC(Steam)平台。目前正在早期访问阶段,2024年6月就上了,后续更新已经加了日语显示支持。展会上的试玩版是特别版本。

类型标签说起来有点绕,叫“大群召唤Roguelite”,更通俗的说法是“类吸血鬼幸存者”。但说真的,这套标签完全没告诉你玩起来是什么感觉。

核心就一句话:你是个死灵法师,身边的敌人越多,你的兵就越多。

试玩版一上来,主角莫莉安娜站屏幕中间,长按手柄A键,周边的尸体直接被我拉起来——九具小小的农民亡灵就这么归队了。这个起手式把开局和教学揉了进去,很利落。

游戏视野是俯视角,你可以自由移动,攻击自动进行。和同类游戏最大的区别在于,不是你自己在打,是你带着一帮亡灵兵在打。它们围着你,敌人靠近时自动迎上去,攻击动画一具一具播,整个屏幕看上去热闹极了。而且这些亡灵会跟着你一起跑,乱七八糟跟在我身后的时候,甚至让我觉得它们有点憨,有点可爱。

倒下的敌人会在场上留尸体。你靠近之后尸体高亮,长按按钮就能拉起来,直接变成你的新兵。试玩版设定一次最多拉三具,拉人的时候你移速会变慢。这个设计挺有意思——你得判断时机,到底是贪这一波拉满三具,还是拉一具就走位保命。

敌人也不是傻站着等你拉人。有些怪你不靠近它不鸟你,但随着时间推,新出现的敌人越来越狠。我第一次玩到十分钟左右的时候,对面直接刷出了骑兵,我那小破军团三两下被冲散,莫莉安娜本体暴露,GAME OVER。

原因很简单:亡灵兵是有血量的,战斗中倒了就是真倒了,不能二次拉起来。也就是说,如果你杀一个敌人要赔进去两具亡灵兵,军团只会越来越薄。必须算战损比,必须保持压制力的滚雪球效率。

升级系统是老一套的肉鸽味儿。拉尸体攒经验,升级弹出三选一。能ROLL到的强化类型挺多:低概率拉出强化状态的亡灵、场上刷出会爆炸的羊这种特殊敌人(杀了还能拉进队)、让莫莉安娜自己学会魔法也加入自动攻击。这些能力是广撒网还是集中堆叠,每一局的构建方向就不一样了。每次三选一,每次都在赌这局能不能成型。

试玩版没体验到的是局外成长。据现场资料,每局结束后可以用收集的魂去点永久强化,比如提升一次拉尸体的数量上限、缩短拉人时间、扩大拉人范围。这些东西堆上去,军团的扩张速度和场面压迫感肯定还会再上一个档次。

但说真的,玩法有意思只是让我愿意坐下来打两局。真正让我回味的,是莫莉安娜这个角色本身。

没开玩笑,这死灵法师全程有语音。

试玩过程里,她时不时冒一句话,全是那种“你们这些蝼蚁”“人类真是可悲”的调调。你不是正义方,你是恶役,是那个打算征服世界的大反派。这个立场放同类游戏里其实很少见,加上声优Amber Lee Connors的声线确实是妖艳挂的,美是美,但那个语气让你感觉自己随时会被她当成耗材。

可惜只有英文语音,不过日语字幕有跟上。

另外还有个小细节:莫莉安娜有多套衣服,你挨打的时候衣服会破损。这意味着你越惨,画面上的视觉信息就越直接。当然了,官方也说了这不是成人向演出,只是角色状态的可视化。不过我试玩的时候被骑兵追得满场跑,那个破损效果倒是忠实地记录了我的狼狈。

玩下来的整体判断是:

《Be My Horde》底子是类吸血鬼幸存者没错,但“倒敌即增兵”这套系统把游戏节奏从“一个人割草”变成了“看着我的军团滚起来”。不是数字越来越大,是你肉眼可见地看到自己身后兵越来越多,那种直接的画面反馈比单纯的伤害数字堆叠要爽得多。再加上莫莉安娜全程带着优越感在你耳边冷嘲热讽的设定,反复刷的驱动力也被撑住了。

说句实话,同类游戏这几年出得铺天盖地,有新意的东西越来越少。这作至少在我的试玩时段里,让我产生了一种“再来一局”的冲动。

两个需要留意的时间点:

一个是今年6月,会有一波大型更新。另一个更现实——正式版发布时计划涨价。目前游戏在Steam早期访问阶段能不能趁早入手,自己衡量。

正式发布预计在2027年前半。另外,日本时间6月7日凌晨4点开始的“Future Games Show 2026 Summer”也会出现《Be My Horde》的环节,有新消息我再跟进。

这是一款你越打越膨胀、越膨胀越容易翻车的游戏。军团铺满屏幕的时候确实爽,但那个骑兵撞进来的时候,也挺疼的。