英特尔在今年台北电脑展上推出了他们首款专为Windows掌上游戏系统打造的处理器家族——锐炫G3系列。它基于第三代酷睿Ultra的Panther Lake架构,采用Intel 18A工艺打造,该系列的发布标志着英特尔正式进军掌机市场,下面我们就来详细介绍一下这款处理器。

打开网易新闻 查看精彩图片

锐炫G3系列专为掌机场景深度优化了核心配置、电源管理与软件生态,旨在为掌机玩家提供兼顾强劲性能与超长续航的游戏体验。英特尔强调,锐炫G系列将PC级强劲性能注入掌上设备,同时实现了突破性的能效表现,让玩家无需在性能与续航之间做出妥协。

实际上这并不是英特尔首次涉足掌机市场,早在第一代酷睿Ultra处理器,也就是Meteor Lake那时英特尔就进行了试水,和一些早期客户进行合作。在酷睿Ultra 200V所用的Lunar Lake由于拥有相当好的能耗表现,而且Xe2架构核显性能也较初代Xe核显有很大提升,进一步吸引了更广泛的客户群。到了Panther Lake这代,英特尔终于推出了掌机专用的锐炫G系列处理器。

硬件规格:为掌机而定制的Panther Lake

首发包含两款型号:锐炫G3与锐炫G3 Extreme,可以看到这处理器是以锐炫来命名的,而不是常见的酷睿,因为该平台GPU主导特征明显,叫锐炫就是为了突出其极致图形性能,强调该平台的核心理念是“极致的图形性能与为游戏而生的设计”。

两款产品的主要差异集中在集成显卡规格与最高睿频方面,均配备2P+8E+4LP E共14核,其中锐炫G3 Extreme的最高睿频为4.7GHz,会配备锐炫B390核显,拥有12组Xe3核心,可提供113 TOPS的INT8算力。而锐炫G3的最高睿频为4.6GHz,会采用10组Xe3核心的锐炫B370核显,可提供90 TOPS的算力。此外锐炫G3 Extreme的最高TDP能到35W,而锐炫G3则是30W,两者的最大睿频功耗均能达到80W。

这两款处理器均支持LPDDR5X-8533内存,提供最多12条PCIe通道,集成英特尔 Wi-Fi 7 R2、双蓝牙6,以及支持雷电共享的英特尔Thunderbolt雷电4,为用户提供高达40 Gbps的带宽,可满足高速存储、外设连接以及大型游戏库快速传输的需求。

与用在笔记本上的酷睿Ultra 300系列处理器相比,虽然同是Panther Lake架构,锐炫G3系列在规格上做了一定的调整。首先是减少了两个P核,根据英特尔的内部测试,在掌机游戏场景下,多余的P核对游戏性能边际提升极小,精简后可显著优化整体功耗,提升能效比。其次是精简I/O接口,减少了1个显示接口、2个雷电口,以降低功耗。

锐炫G3处理器的内存支持频率从9600MT/s降低至8533MT/s,同样是基于功耗上的考虑,处理器支持SAGV动态内存降频机制,需省电时自动降频。此外IBC智能偏置控制能在低功耗场景下可让P核完全休眠,将CPU功耗开销降至最低。

性能对比

锐炫G3 Extreme与上代的酷睿Ultra 7 258V相比,在两者都是最大TDP(35W对30W)的情况下,在36款游戏中的平均游戏性能较前代高出44%,部分游戏提升幅度甚至超过70%。

在同是17W的低功耗情况下,锐炫G3 Extreme的游戏性能依然较酷睿Ultra 7 258V高出24%。这一代际飞跃主要归功于全新的Xe3 GPU架构,当然锐炫G3 Extreme的Xe核心数量多达12个,而酷睿Ultra 7 258V只有8个,此外Intel 18A制程带来的能效提升,使得锐炫G3 Extreme在同等功耗下能够释放远超前代的性能。

而与对手竞品的对比,英特尔是直接用微星的Claw 8 EX AI+掌机对比华硕的ROG XBOX Ally X,让锐炫G3 Extreme和AMD Z2 Extreme同在35W下进行对比,均采用1080p高画质+2倍超分辨率设置。在测试的36款游戏中,锐炫G3 Extreme的平均性能比AMD Z2 Extreme高出42%,在部分特定游戏中,性能领先幅度更是突破了80%。

此外他们还把锐炫G3 Extreme的功耗降到17W,让它和35W的AMD Z2 Extreme对比,两者性能几乎持平,也就是说锐炫G3可以用一半的功耗获得同样的体验,这一点也是相当惊艳的。

三大核心软件技术 XeSS 3

锐炫G系列全面支持最新的XeSS 3技术,这是英特尔游戏体验升级的核心亮点。XeSS 3集成了三大关键功能:AI超分辨率、多帧生成、以及Xe低延迟。通过这三大技术的协同工作,锐炫G系列能够在1080P分辨率下实现120帧以上的流畅游戏表现。

XeSS帧生成其实就是利用AI技术在原本渲染的两个原生帧插入中间帧,而多帧生成则是在两帧中间插入最多3帧,让帧率大幅提升。配合XeSS超分技术,可以大幅增加GPU内XMX引擎的利用率并降低光栅渲染的压力,获得更流畅的游戏画面。

以《赛博朋克2077》为例,在1080p高画质设置下,在只使用超分的情况下锐炫G3 Extreme就可达到73的平均帧,在开启帧生成后帧率能到121fps,而且功耗其实是没有增加的,因为开启帧生成后,光栅化的帧数会减少一些,而光栅化所用的功耗要比AI生成高得多,在某些测试中,AI生成只用了光栅化生成的25%功耗,掌机用帧生成不但不会降低电池续航,还会提高电池续航。

这是锐炫G3 Extreme的XeSS 2倍和4倍帧生成对比AMD Z2 Extreme的两倍FSR帧生成,两款掌机都是跑35W,其实大家都跑两倍帧生成时锐炫G3 Extreme的游戏性能就要比对手更好,使用4倍帧生成后整体帧率更是整倍领先对手。

IBC智能偏置控制

IBC(Intelligent Bias Control,智能偏置控制)是锐炫G系列针对掌机场景深度优化的核心电源管理技术,该技术通过固件层面的动态平台调优,实现CPU与GPU之间功耗分配的智能调度。

在最新的3.5版本中加入了性能核挂起/休眠技术,在低功耗场景下,IBC会自动关闭P核,从而将CPU的功耗开销降至最低。在第三版的软件中引入了基于速度的算法,将计算任务优先调度至E核,仅在E核负载饱和时才唤醒P核,从而大幅降低CPU侧的功耗消耗,将更多功耗预算释放给GPU使用,确保游戏画面的流畅度不受影响。

IBC开启前后的性能对比显示,在12W超低功耗下,开启IBC后平均FPS提升13%,部分游戏的提升幅度高达31%。开启IBC前,CPU占用了过多功耗预算,导致GPU频率受限、游戏帧率波动;开启IBC后,系统智能地将更多功耗分配给GPU,CPU功耗占比显著下降,游戏帧率更加稳定流畅,整体游戏体验得到明显改善。

IBC的引入使得锐炫G3 Extreme在12W功耗下比AMD Z2 Extreme快37%,为掌机移动场景下的续航游戏提供了强有力的技术支撑。

Endurance Gaming续航游戏模式

Endurance Gaming续航游戏模式是锐炫G系列另一项针对掌机场景的关键技术,旨在通过激进的功耗与帧率管理策略,在保证可玩性的前提下最大化电池续航时间。该技术提供30/40/60 FPS三档可选帧率目标,玩家可根据不同游戏类型和续航需求灵活选择。

以《军团要塞2》为例,常规游戏模式下总封装功耗为22W,其中CPU占51%、GPU占19%、其他占30%;开启Endurance Gaming后总封装功耗降至4W,其中CPU占比降至13%、GPU降至3%、其他降至8%,整体功耗降低约82%。这一惊人的功耗降幅直接转化为大幅延长的电池续航时间。

英特尔展示了三款游戏在使用Endurance Gaming后的效果,使用的是微星Claw 8 EX AI+掌机,这款掌机拥有80Wh的电池,当中两款游戏的续航从2个多小时提升到了5个多小时,而《军团要塞2》这游戏的效果是最好的,从3个半小时提升到接近12小时,续航提升了3.2倍。

Day-0驱动与预编译着色器

英特尔为锐炫G系列提供了持续的Day-0驱动支持,确保新游戏发布当天即可获得优化驱动。而且还支持预编译着色器技术,它通过Intel云端着色器分发服务,在游戏安装阶段即自动下载并编译所需着色器,彻底消除了传统PC游戏中首次运行时的着色器编译卡顿问题。实测数据显示,预编译着色器可使游戏加载时间平均缩短3倍以上,部分游戏甚至提升8~26倍。此外,锐炫G系列原生支持Windows 11 Xbox模式,可将已安装游戏整合为统一游戏库,带来主机级即开即玩的体验。

总结

锐炫G系列的推出,标志着英特尔凭借Panther Lake高效的混合架构、精细化的低功耗优化以及全面的接口配置强势打入Windows掌机市场,它拥有着比对手更强劲的性能,且用一半功耗就能提供与对手同等的性能,在低功耗场景下的表现尤为突出,最长可实现11小时以上的游戏续航,这对于掌机用户而言是极具吸引力的卖点。

自2026年6月起,搭载锐炫Arc G系列处理器的掌机设备将由OEM合作伙伴陆续推出,首批机型包括宏碁Predator Atlas 8、微星Claw 8 EX AI+,以及壹号本飞行家Apex Air等。