兄弟们,刚才刷夏日游戏节的消息,我直接愣住了——《星际战甲》那帮人居然真把他们捣鼓了好几年的奇幻新作拉出来了。Digital Extremes这次放出的《灵魂战甲》实机预告片,怎么说呢,跟我想的完全不一样。
先捡个有意思的说。TGA和BAFTA都拿过奖的配音演员詹妮弗·英格利什这次也来了,虽然预告里没细说她配哪个角色,但这位姐们的声音辨识度确实高,能给游戏添不少彩头。不过说回游戏本身,《灵魂战甲》的导演还是《星际战甲》的Steve Sinclair,这个信息挺关键——等于说核心班底没换,只是换个赛道跑跑看。
然后就是这次最让我好奇的地方:战斗手感。玩过《星际战甲》的老哥都知道,那游戏讲究的是快,快到你眼花那种太空忍者式射击。但《灵魂战甲》直接来了个180度掉头,核心战斗打的是“缓慢而厚重”的近战。预告片里有一段手持长矛挥出能量冲击波的镜头,那个蓄力感和击中反馈,看着是真扎实;还有张弓搭箭瞄巨兽要害的远程交锋,箭出去的瞬间那个力道感,跟科幻枪械完全不是一码事。说实话,这种从射爆到砍爆的转变,我到现在还没完全消化。
玩法层面信息量倒是不小。目前已知的包括开放世界探索、法术解谜,还有双人合作——这仨结合起来的节奏应该是那种走走停停、打打看看的类型,不太像是全程高压,更像让你在自然和工业交织的奇幻世界里慢慢逛的调性。预告里那个世界观的视觉基调也有点东西,不是纯纯的绿意盎然,能看出工业元素在往里挤,这种“碰撞”设定如果铺开了讲,剧情上的张力估计不弱。
至于什么时候能玩上,目前官方没说具体发售日,但测试资格申请已经开了,说明开发进度到了一个比较踏实的阶段。价格也还没公布,不过参考《星际战甲》的运营模式,咱可以先别急着预判,等后续消息就行。
说实在的,一款靠高速射击打出名堂的团队,突然去做一款主打厚重近战的奇幻RPG,这事的风险不小。但从预告片放出来的那几段战斗看,至少打击感和动作设计没有翻车的意思。我更好奇的是,当他们把节奏压下来、把玩家从天上拽回到地面之后,那些在《星际战甲》里被高速操作掩盖的设计功力,能不能在新的战斗系统里彻底炸开。老玩家可能会有点不适应,但换个角度想,这也许正是Sinclair他们想做的——不重复自己。
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