仍然年轻。

文/大田

2026年,IGG迎来了20岁生日,在今天的IGG20周年盛典上,公司给每位10周年以上的员工派发了10克金币。

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看来作为一家老牌游戏厂商,IGG的日子过得不错。2025年公司实现营业收入54.97亿港元(约合人民币47.5亿元),归母净利润5.8亿港元(约合人民币 5.11亿元)。

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产品方面,除了长青的《王国纪元》《城堡争霸》,公司最近几年也跑出了《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》这些新产品,如今还在不同的品类上有所布局。

IGG业务遍及全球,IGG过去20年在产品研发,发行和运营体系建设,以及围绕产品的IP联动、电竞赛事等生态打法上,一步步把护城河给建了起来。

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2006年,17173创始人蔡宗建创立福州天盟数码,这是IGG的前身。公司启动资金只有80万美元,在当时的国内游戏行业并不算充裕,而同期其他厂商已手握数亿资金,在国内市场展开激烈竞争。

在这样的情况下,IGG从成立之初,就把目光放在了海外市场。

他们过往拿到了《海盗王》《航海世纪》《天使之恋》等产品的海外发行权,把游戏陆续推到了欧美、东南亚的市场。通过这些产品,IGG积累了最初的全球化运营经验,掌握了海外支付渠道对接,多语言用户社群管理,以及针对不同地区玩家的游戏内容本地化适配能力。

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《天使之恋》游戏海报

2012年,公司推出了自研的首款即时战争策略游戏《星际文明》,完成了SLG品类的玩法与技术积累,为后来的核心赛道发展打下了基础。公司也捕捉到了移动互联网的爆发机遇,在2013年果断将80%的研发资源转向手游开发。

战略调整后,当年7月IGG的第一款手游城堡争霸》上线,游戏上线不到四个月就做到了2900万美元营收。当时国内的出海手游还不多,这个成绩一下让IGG冲跻身出海厂商的前列,同年10月,IGG在港交所创业板上市。

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《城堡争霸》游戏画面

趁着势头,IGG在2016年3月推出了里程碑式的产品《王国纪元》。游戏结合了SLG和RPG的玩法,稳定运营了十年,至今仍是IGG核心的收入来源之一。

而在作品站稳脚跟之后,IGG开始了多元化的尝试,比如在2020年,公司推出了女性向互动换装游戏《时光公主》,开拓全球女性玩家市场;2025年公司又推出了《Tycoon Master》,在此前较少涉足的休闲社交赛道寻找机会,还有不少其他新品也在筹备之中。

在这些成绩背后,回顾IGG的发展历程,真正让它区别于其他出海厂商的,还是因为它早早就把全球化作为公司的核心能力。

01

全球化作为核心战略

从2006年开始,IGG一步步从港澳台到新马泰、韩日、北美、欧洲,但公司慢慢发现单线发展的天花板触手可及,于是在2009年,IGG采取了全球化研发与运营的模式,并将总部迁至新加坡,依托新加坡的区位优势与国际化环境,搭建起全球业务管理体系。

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IGG福州天盟大厦

2012年,公司决定把全球化作为运营的核心战略。比起简单的把游戏交给代理,翻译成不同语言,IGG的全球化打法更为立体,运营的全流程都在尝试本地化。

公司在全球各地设立研发和运营中心,这些中心会扎根各地做市场调研,而IGG的游戏本地化都会交由当地团队完成,游戏也会根据不同地区的文化习惯,调整内容和活动。

如今,IGG在全球10余个国家和地区设有分支机构,覆盖了欧美、东亚、东南亚、拉美、中东等主要市场。公司旗下的产品支持23种语言,用户遍及全球200多个国家和地区,全球几乎所有地方的用户都能玩到他们的游戏。

这种全球市场布局,最终转化成了IGG的业绩。2025年财报数据显示,IGG已经形成了多产品支持营收的格局。

02

产品接力撑起基本盘

IGG的财报显示,公司如今不只是依靠单款长青产品,新品也在接力支撑公司的发展。

《王国纪元》仍是IGG的中流砥柱。游戏2025年贡献了21.65亿港元(约合人民币19.07亿元),这占了公司营收的39%。上线十年来,游戏吸纳近8亿用户,创造了近350亿港元(约合人民币308亿元)的累计营收。

在Sensor Tower APAC Awards 2025年度获奖名单中,《王国纪元》获评“最佳常青策略游戏”,同时它还是Sensor Tower 2025年中国手游收入TOP30榜单中运营时间最长的产品之一。

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更重要的是,在SLG赛道,IGG的新产品已经起来了,成了公司新的营收支柱。《Doomsday: Last Survivors》主打丧尸题材生存玩法,2025年创造了11.4亿港元的营收,同比增长12%;《Viking Rise》则选择了维京题材,这个题材海上征伐的调性与 SLG天然适配,作品填补了移动端维京题材SLG的市场空白,去年给IGG带来了7.2亿港元收入,同比增长6%。

多样的产品组合,让IGG的研发投入更有底气。财报显示,IGG手里有充足的现金储备,能保持稳定的研发投入。2025年IGG的研发投入达8.44亿港元(约合人民币7.3亿元),这就能够形成老产品稳定现金流、新产品补充产品矩阵的良性循环。

03

联动与赛事的长线生态

产品研发出来后,长线运营还得看公司怎么去对抗用户自然流失、持续给老玩家新鲜感。

在这方面,IGG除了传统的研发运营举措外,还有两个独特的长线打法:IP联动和电竞赛事。

IP联动是IGG最擅长的运营手段之一。依托全球精细化的运营体系,IGG一直注重和全球化的IP开展合作,强化自身全球化的品牌调性。

游戏每年都会推出多个重量级的跨界合作,为玩家提供更丰富游戏内容和更多元的体验。有些侧重IP特色,比如和世界铠甲格斗联盟合作,让玩家联盟冠名线下铠甲格斗赛;有些侧重IP的全球知名度,比如联动可口可乐、秦始皇兵马俑、《环太平洋》、《愤怒的小鸟》,以及意大利潮牌tokidoki等,《王国纪元》还根据每个IP的特性,定制了不同的联动策略。

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中生代产品也贯穿了这个策略:《Doomsday: Last Survivors》和《哥斯拉大战金刚2》联动,《Viking Rise》和《驯龙高手》联动,这些都在一定程度上触达了不同的玩家,增加了游戏的用户粘性。

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在电竞赛事方面,IGG连续两年举办了全球线下竞技赛:2024年,公司在泰国普吉岛举办了首个全球SLG线下电竞赛,2025年,《王国纪元》《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》三款游戏一同开启了2025 IGG全球巅峰赛。

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《王国纪元》2025全球巅峰赛

而在今年,IGG宣布了新一届全球巅峰赛定档新加坡,赛事总奖金池价值将超过百万元。对IGG旗下的游戏来说,这些赛事既能给核心玩家提供展示自己的舞台,也能为普通玩家创造话题,并建立起新的用户生态。

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通过IP联动和电竞赛事,IGG不断给旗下游戏注入新的活力,无论对《王国纪元》这样的长线作品,还是对后续新产品来说,这些生态中都有足够的发挥空间和实打实的收益。

04

结语

在稳住基本盘的同时,IGG还在不断探索新的增长点。

2025年,IGG推出了新锐SLG游戏《Fate War》。游戏上线后,斩获全球谷歌与苹果双平台的推荐,截至年底,游戏流水已经突破3000万港元(约合人民币2595万元),注册用户达到470万,月活跃用户达到120万。这款游戏目前已经获得版号,国内市场上线可期。

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值得一提的是,在游戏之外,IGG也在继续拓展其他领域,比如APP业务去年创造了10.6亿港元(约合人民币9.2亿元)收入,占公司总营收的19%。

许多人认为游戏行业已经进入了存量竞争的时代,人口红利已经消失,用户的要求越来越高,行业的竞争越来越激烈。在这样的环境下,IGG过去20年攒下的全球化能力和长线运营能力,是他们最大的优势。如果IGG能继续沉下心来做产品、做运营、做全球化,这家20年的老牌厂商也许还会迎来新的可能。

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