Steam上一款0宣发的小游戏3天卖了50万份算啥,今天我在外网刷到的这个料才叫真·偷袭——哥斯拉怪兽大乱斗居然要出重制版了,11月就上,而且完全没见厂商预热。
这消息我自己先愣住了两秒。2002年那款在GameCube上拆楼的《Godzilla: Destroy All Monsters Melee》,现在要以重制版的身份杀回来了,发售日直接定在2026年11月3日。消息来源是Dealabs那边一个叫billbil-kun的老熟人,这位老哥爆料的准确度大家懂的都懂。
咱们把关键信息拆一下。首先,平台管够,PC、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S全都有份,不是哪个平台的独占私房菜。价格方面,PS5和Xbox Series X|S卖30美元,Switch 2稍微贵一点,40美元。任天堂和PlayStation的版本据说会有实体盘,PC版没说价格。说实话这个定价区间,放在现在这个动辄70刀的时代,算是有诚意了。
一个让人想笑又觉得合理的时间点是,这游戏11月3日发售,刚好撞进GTA 6十一月中旬那个爆炸区。Dealabs的报告里也提了一嘴这个尴尬的位置,不过看起来Pipeworks工作室和雅达利也没在怕的,因为他们准备在重制版里塞的东西,不是随便换个贴图就敢叫remaster的那种糊弄货。
来,咱们把这次重制到底重制了啥掰开了看。第一,画质从底到顶全部翻新,Dealabs的报道里原话是"remastered from the ground up",不是简单的分辨率拉皮。第二,玩法机制做了现代化调整,原文说的是"modernized gameplay",虽然没展开说具体怎么个现代化法,但想想原版那个2002年的手感,能改就是好事。
第三,联机这块终于跟上了时代。原版只能本地跟兄弟互殴,现在加了在线多人模式,而且本地的合作模式也保留了。我说实话,能让玩家隔着网线互相扔大楼,这才是这种怪兽互殴游戏该有的样子。
第四,解锁系统改了。原版你得按固定顺序解锁怪兽和场地,重制版允许你随便选顺序来解锁。这个改动很舒服,不用再为了想玩的怪兽硬着头皮刷那些你压根不感兴趣的内容。
但最让我觉得有意思的,是第五点——每个怪兽据说都加了独立的单人战役模式。原文说的是"additional single-player campaigns for each kaiju",注意是each kaiju,每只都有。这就不只是改改数值重新卖的老套路了,等于是往里面加了全新的剧情内容。
怪兽数量这边也有变化。原版GameCube首发的时候只有11只可玩怪兽,后来Xbox版一年后追加了机械哥斯拉3(Mechagodzilla 3)作为独占角色,变成了12只。Dealabs这次说重制版会有12只可玩怪兽,虽然没官方确认,但如果情报准确,那当年Xbox独占的那只机械哥斯拉3这次所有平台都能玩到。当然,这只是推测,具体还得等官方出来说话。
回到原版本身,2002年Pipeworks做的这款游戏先在GameCube上发布,后来才移植到初代Xbox和Game Boy Advance上。24年后再出重制版,基本就是把整个老家伙从里到外翻新一遍。原作当年IGN给打了8.5分,这个分数在怪兽游戏里算相当能打的水平了。
现在唯一不确定的,是Pipeworks和雅达利到底啥时候正式官宣。Dealabs那边也说,目前看不到他们要发布公告的迹象。但既然发售日都定在2026年11月3日了,最晚春节前总该有点声音吧?总不能真的直接扔出来玩空降。
说真的,怪兽互殴这个品类,现在还愿意认真做的不多了。你能在游戏里操作哥斯拉、戴斯特洛伊亚、安基拉斯、机械哥斯拉这些经典怪兽,在城市里互相踩踏拆楼,听上去确实挺解压。尤其是加了在线联机和独立战役之后,这碗冷饭炒出来的东西,至少从目前泄露的信息来看,不是那种把隔夜米饭微波炉叮一下就端上桌的操作。
当然,冷静下来想,目前这些都是基于Dealabs那边的泄露报告。官方没发话之前,11月3日这个日期也好,30到40美元的价格也好,甚至那些"每个怪兽独立战役"的承诺也好,都还是得打个问号。不过以billbil-kun这位爆料老哥以往的命中率,翻车的概率不算大。
30美元起跳,全平台覆盖,画质和玩法全翻新,每只怪兽有独立战役,再加上在线联机——如果这些都能兑现,这价格我没啥好挑剔的。剩下的问题就是,11月它真的敢跟GTA 6硬碰硬吗?还是到时候悄悄往后挪一挪?这个答案,只能等雅达利自己揭了。
热门跟贴