等了快十年的《我们身边的狼2》,发售窗口终于从“遥遥无期”变成了一个具体年份——2027年。
在2026年夏日游戏节的直播活动上,Telltale Games正式确认,这部备受期待的续作将于2027年某个时间点登陆PC(Steam及Epic游戏商城)、PS4、PS5、任天堂Switch、Switch 2、Xbox One以及Xbox Series X/S。不过,在那之前,玩家会先玩到原版游戏的重制版本——《我们身边的狼 重制版》定于今年年末假期档上线,同样覆盖上述主流平台。
这件事本身就带着一种“终于熬出头”的意味。最初的Telltale早在近十年前就宣布要开发更多《我们身边的狼》内容——这部作品改编自黑暗奇幻漫画《寓言》,讲述的是童话人物隐藏身份混迹于现代纽约的黑色侦探故事。此后,项目经历了一个几乎可以载入游戏开发史册的坎坷清单:Telltale关闭、品牌被收购后复活、项目彻底重启、多次延期、后续的裁员,以及与曾合作数年的Dispatch开发商AdHoc Studio分道扬镳。如今再度浮出水面时,它已经是一头伤痕累累的狼。
官方给出的剧情梗概这样写道:“故事发生在初代游戏事件之后,《我们身边的狼2》将玩家带回寓言镇的阴暗街头——在那里,童话角色们混迹于现代纽约的人类之中。随着紧张局势升级、长期酝酿的权力斗争一触即发,白雪公主努力维持秩序,新的势力则试图重新塑造这座城市的黑暗版图。当一系列残忍的犯罪案件威胁到寓言镇脆弱的平衡时,小镇治安官毕格比·沃尔夫被卷入一场直指城市犯罪核心的危险阴谋。猜忌蔓延全城,强大势力与他为敌,毕格比必须揭开真相,并决定自己愿意成为什么样的治安官——以及什么样的狼。”
至于今年末率先登场的重制版,Telltale承诺将带来画面、UI和无障碍功能的全方位提升,外加一小时量级的奖励内容,其中包含删减片段探索和主创卡司的访谈。IGN近日已对Telltale首席执行官Jamie Ottilie进行了专访,深聊了续作漫长开发之路的缘由、与Ad Hoc分道扬镳的始末,以及工作室未来的更多规划。
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