沉寂已久的非对称恐怖游戏赛道又迎来一位重量级选手——经典恐怖IP《电锯惊魂》正式宣布游戏化。更令玩家心跳加速的是,这款名为《Saw: Genesis》的新作将由打造了《寂静岭2:重制版》的Bloober Team操刀。

在一众试图挑战《黎明杀机》王座的后来者纷纷折戟之后,《电锯惊魂》选择了一条颇为大胆的路径。游戏并未延续电影系列的现代都市设定,而是将时钟拨回第一次世界大战的硝烟刚刚散尽的时刻。在这片荒芜破碎的土地上,一位被称为"审判官"的角色登场——他被视为竖锯精神的某种前身,坚信唯有通过痛苦与牺牲才能完成对人性的救赎。这位自命的正义执行者在自己的迷宫中囚禁了一批受难者,玩家将有机会从两个截然不同的视角体验这场审判:一边是操控全局、布设机关的审判官本人;另一边则是三名试图逃出生天的"被诅咒者"中的一员。

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每局对局都会将玩家投入一张程序随机生成的地图。求生方需要完成挑战任务、搜集物资、寻找钥匙,才能拼凑出通向自由的路线。然而一旦触发了陷阱,真正的两难抉择才刚刚开始——你可以寄希望于队友及时赶到施以援手,也可以选择用身体的一部分作为代价换取脱身。后者的影响将持续整场对局:缺了一只手,解谜会变得迟缓;少了一条腿,反抗会更显无力。这种不可逆的牺牲机制,为每场游戏注入了真实的紧张感。

而审判官一方则拥有更为丰富的操作空间。他并非正面交锋型的角色,更像是躲在暗处编织命运之网的操盘手。专属特长、隐藏通道、声音探测地图、致幻气体、麻痹毒素——这些工具让他能以智取胜而非蛮力碾压。值得注意的是,审判官并非无敌的存在,面对被诅咒者的反抗时,他无法仅凭蛮力压制对方。这为游戏提供了微妙的平衡感。

《Saw: Genesis》由Bloober负责发行,其子公司Broken Mirror Games与Anshar Studios联手开发。官方尚未公布确切发售日期,但计划在Steam平台开启为期约一年的抢先体验阶段,随后才会迎来1.0正式版。经历过太多非对称恐怖网游昙花一现的玩家们,这次会不会等到一个真正能与《黎明杀机》掰手腕的对手?至少从目前的设定来看,这份"电锯"配方里确实加了些不一样的佐料。