异形的狩猎场,终于从幽闭的飞船,搬到了开阔的行星表面。

Creative Assembly和世嘉刚刚放出了《异形:隔离2》的首支正式预告片,同时也确认了一件事:这部续作的舞台,不再是太空站的长廊与通风管道,而是一颗气候恶劣的星球。从画面来看,这里满是风摇的树木、浓重的雾气,和四处散落的残骸。预告里有一个相当令人不安的细节——一只笼子,铁栏开裂、向外弯曲。我敢肯定,那里面之前关的绝对不是备用燃料罐。

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除了对新环境的偏好之外,游戏的核心玩法看起来和前作一脉相承:依然是第一人称视角,主角的装备依然寒酸,除了一对能抓握的拇指,几乎没什么像样的武器。你手里只有信号棒,用来照明,也可以用来——我猜——制造一些声响来引开注意。多说无益,预告片就在那儿,自己去看吧。

在今年的夏季游戏节直播活动中,创意总监Al Hope向主持人Geoff Keighley透露了更多关于故事背景的信息。“这一次,我们要把这头异形放到一个毫无防备的殖民星球上,”他说,“从殖民地内部令人窒息的密闭空间,到外围饱受风暴摧残的地表,黑崎站就是这头终极顶尖掠食者的全新猎场。”

说实话,和之前看那支先导预告时的感受一样,我对异形走上行星地表这件事,多少有点腹诽。作为生物设计的一个标杆,异形最致命的魅力,恰恰在于它是太空飞船建筑内部一个阴魂不散的延伸物。况且,这颗星球看着也太潮了点,整天淋淋沥沥的——我在英国已经受够这玩意儿了。但换个角度看,我倒很期待游戏会怎样刻画一个破败崩坏的殖民地。在这种被毁掉的人类聚落里,值得捡起来读的背景资料,从来都不会少。