在昨天的夏季游戏节上,SE正式发表《最终幻想7:重制版》三部曲完结篇《最终幻想7:启示》,2027年春季同步在PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC(Windows / Steam / Epic)同步推出。
在《最终幻想7:启示》中,克劳德一行人为了星球的未来,将展开与赛菲罗斯的最终决战。足以毁灭星球的「陨石」带来威胁,巨大的星球守护者「兵器」即将觉醒,战火也愈发激烈。在迈向终焉的世界中,克劳德与伙伴们将挺身而出,为了拯救星球,也为了替这场漫长的战斗画下句点。
作为《最终幻想7》重制计划三部曲的完结篇,将以系列史上最大的规模,描绘壮阔的冒险。驾驶飞空艇翱翔天际,探索广阔世界,与伙伴一同挑战全面进化的战斗。未知的旅程,终将抵达终点。
总监滨口直树接受了媒体的采访,透漏了大量细节,包括小游戏可跳过,所有玩家都是单一结局,目前从头到尾所有内容都可以游玩。
副标题“启示”含义
副标题「Revelation」(启示),是为了回应一路陪伴到第二部作品的玩家们所抱持的「究竟会迎来什么样的结局呢?」的期待,而「被隐藏的事将被揭露」正是「Revelation」一词的含义。
小游戏可跳过
滨口认为,小游戏一直以来就是《FF7》的特色之一,因此并没有打算减少小游戏的数量,但是他理解在《重生》中小游戏与成长要素绑定有些问题,因此这次会透过设计巧思,让玩家不要感到压力和挫折。
具体的方式是让小游戏的奖励转往角色造型,以及不直接影响战斗攻略的便利内容,此外也让小游戏新增简单、普通模式,甚至加入了跳过的功能。
每个玩家旅程不同,但走向同一结局
滨口表示,本作将加入更多玩家的选择,这些选择会改变游戏攻略的方式,甚至于改变故事叙事方向,依据不同的选择,或许会出现无法看到的剧情,也可能有无法得知的事件。
但这些都算是丰富主线剧情而存在的支线要素,本作仍是单一结局,滨口认为多重结局并不是本作玩家想要的。
每张地图会混杂各种难度
滨口表示,相较于过去是一次攻略完一个区域再前往下一区,这次的方式会是在各区域之间来往,让玩家挑选自己想玩的内容,想要一次攻略完一区再换地方实务上不太可行,可能原本以为在一个简单的地区,但一跨到隔壁区就会发现敌人强的离谱。
这也包括了各个古代兵器,这其中有很多不亚于主线规模的内容,因此玩家要自己决定在什么时间点换地方。
「五台」将会新增很多剧情,而原本时间线应该在《重生》登场的火箭村(Rocket Town)经过整体构筑讨论后,得到了在第三部登场会比较好的结论,因此玩家会在接近后期的时候造访,此外海底世界也会在剧情中登场。
整体的内容份量至少会让人感觉和前作相同,甚至是更多,会和上面说的每人有不同过程而有关。
新角色文森特与席德,札克斯也将登场
滨口表示,文森特是一个比较接近尤菲的角色,可以远攻也可以近战,但是比较偏向攻击手的定位。文森特可以自由切换野兽模式与人类型态,而且野兽模式并没有时间线制。
席德则是一位擅长空中战的攻击型角色,开发团队内部有人认为,对于喜欢钻研战斗的玩家来说,席德将会是非常好用的角色。
而札克斯也将在剧情关键时刻登场,札克斯在这次重制版系列中的定位,是透过他来讲述与原版略有不同的世界观和设定,他的戏份会比前作更多,也会是更重要的游戏体验组成的一部份。
此外在旅程中,也会安排其他客串角色以可操作的形式登场。
另外神罗部队「塔克斯」成员的表现也会充分表现,而「雷诺」的原声优藤原启治已经逝世,现在已经决定由谁来担任新任雷诺的配音,人选会于之后发表。
谈到召唤兽很多人在意的就是如何呈现「圆桌武士」,滨口表示不可能有「重制版不登场」的选项,至于以什么形式登场就请玩家期待。
新「战术衣」系统
在访谈中滨口也谈到了战术衣的部分,他表示这个系统的灵感来自于转职系统,战术衣将会有四种类型,在解锁时会对全角色开放,至于谁要穿哪种衣服就是玩家自行决定。
战术衣不仅会改变角色能力值,也会增加战斗中的动作和技能,并且还会透过技能树近一部扩充,因此会扩展战斗的可能性。
海温德号直接降落有困难
飞空艇「海温德号」会在游戏相对前期的时期取得,内部也会重现原版的设计,且会随着剧情发展,出现不同的装饰或对话。
滨口承认,因为规模等各种问题,要让海温德号降落到地面会有困难,加上现在大家对于大逃杀类游戏的跳伞已经相当熟悉,因此采用了跳伞的方式。
对于尚未造访过的地方,需要透过飞空艇并跳伞抵达,但去过一次之后,就会开启快速旅行的功能,直接飞过去。
除了飞空艇外,玩家还会一路带着一只陆行鸟「Pico」,随着游戏进行Pico 也会成长,也会有更多的探索方式,到了后期甚至可以Pico 甚至可以飞往任何地方,当然玩家还是可以选择高空跳伞。
目前的开发状态
滨口表示目前游戏已经是可以从头到尾游玩的状态,包括所有支线内容,目前正在进行平衡调整,游戏已经可以在Switch 2 执行,但还有部分内容无法稳定运作,因此会在PS5、PC 版的开发完成之后再来为Switch 2版做最后的优化,但保证不会因为硬件差异就对游戏设计的表现有差异。
目前也正在考虑于9月的东京电玩展提供试玩版。
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