当下AI绘图、AI生成短片席卷创作圈,不少人高呼AI即将取代人类艺术创作。但顶级游戏制作人小岛秀夫,直接泼出一盆冷水,打破全网对AI艺术的过度吹捧。
熟悉游戏圈的玩家都清楚,小岛秀夫是业内公认的先锋创作者,擅长突破游戏、影视、艺术的创作边界。如今面对爆火的生成式AI,他的真实态度,彻底颠覆了很多人的固有认知。
整件事的起因,是上月奢侈品牌Prada举办的Satellites II装置艺术展,算是近期文创圈的热门企划。展会中推出了一部特殊短片,全程依靠AI技术生成了小岛秀夫的数字形象。
这一操作一经曝光,立刻引发海量游戏粉丝和文创爱好者的不满。大家的核心槽点很统一,AI拼凑出的虚拟形象,完全没有创作者本人的灵魂与创作内核,属于毫无温度的流水线产物。
不少圈内玩家直言,这种AI蹭热度的创作模式,就是当下文创行业的通病。不用深耕内容、不用打磨细节,靠大数据拼接就能快速出作品,严重消耗原创创作者的心血。
针对这场争议,小岛秀夫本人正面回应了外界质疑。在接受《华盛顿邮报》专访时,他直白道出了自己对AI艺术的终极看法,没有丝毫模棱两可。
小岛秀夫表示,艺术的本质等同于生命,是依托人类的经历、情绪与思考诞生的独有产物。他不否认未来AI或许具备创作艺术的能力,但在自己的有生之年,绝对见证不到这一天。
更重要的是,他本人对AI艺术创作这件事,完全没有兴趣。不同于网上一味吹捧或全盘否定AI的声音,深耕创作领域数十年的他,对AI的定位有着清晰且独特的认知。
很多路人误以为小岛秀夫抵触AI技术、排斥新生工具。但深耕游戏创作圈层的老玩家都知道,他一直乐于接纳新技术,从未固步自封。
梳理他历年的采访发言就能发现,他对AI的态度一直很理性,从未一刀切否定这项技术。去年接受《Wired Japan》采访时,他就给出过精准的AI定位。
他将AI比作创作者的“朋友”,明确划分了AI与人类的创作边界。AI的核心价值不是替代人类搞原创,而是帮创作者减负,提升整体创作效率。
在本次最新采访中,小岛秀夫再次细化了这个观点,给出了一个极其贴切的圈层比喻。AI最适合当创作中的“清洁工”,只负责处理杂活琐事。
简单来说,素材整理、重复渲染、基础适配这类枯燥、机械、无创意的流水线工作,完全可以交给AI完成。这也是目前AI在文创、游戏行业最实用的落地场景。
而真正的艺术创作核心,必须由人类牢牢把控。所有带有情绪、思考、创意和灵魂的创作环节,人类必须始终坚守主导位置,不能被AI替代。
对比当下行业乱象就能看出,小岛秀夫的观点有多清醒。现在很多工作室、自媒体、新手创作者,一味依赖AI生成内容,彻底放弃了自主创作思考。
这类AI批量产出的作品,画面、素材看似规整精致,但没有任何独特的创作风格,千篇一律、毫无记忆点,根本算不上真正的艺术作品。
在游戏创作领域,这种弊端体现得尤为明显。不少小游戏工作室用AI批量生成场景、角色、剧情文案,看似节省了大量肝内容的时间。
但成品游戏普遍存在剧情空洞、角色扁平、场景无氛围感的问题,玩家游玩体验极差,很难成为口碑佳作,这也是AI替代不了人类创作的核心原因。
除此之外,游戏圈还有一则冷门爆料,进一步印证了小岛秀夫对AI的重视。Valve创始人Gabe Newell早年公开的邮件内容,揭开了更多细节。
早在2018年,Gabe Newell与马斯克的往来邮件中就提到,小岛秀夫一直格外看重AI的未来发展潜力,很早就认准了AI是科技与文创的核心趋势。
这也就能解释,为什么他从不抵制AI技术,只是坚决反对用AI替代人类艺术创作。他看透了AI的工具属性,也深知艺术创作的核心内核。
AI可以依托海量数据完成拼接、优化、复刻工作,却无法拥有人类的人生阅历、情感共鸣和突发的创作灵感,而这正是艺术的核心底色。
纵观整个游戏和文创行业,如今多数人都在盲目追捧AI万能论,认为未来所有创作都能交给AI完成。而从业数十年的顶级创作者,反而更加清醒克制。
小岛秀夫的态度也给所有创作者提了个醒:AI是高效的辅助工具,绝非创作的终极答案。真正的艺术,永远离不开人类的温度与思考。
在AI普及的当下,你有没有用过AI生成游戏素材、文案或艺术作品?你觉得AI未来真的能创造出有灵魂的艺术吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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