今天刷到4A Games放出的新预告,我整个人愣住了……倒不是因为画面又进化了多少,而是《地铁2039》这回把故事线拐到了一个让我有点措手不及的方向——昔日战友,如今成了你必须直面的独裁者。这设定,光是脑补一下就知道剧情基调有多拧巴了。
发行商Deep Silver和开发商4A Games这次同步公布了更精确的上市窗口:2027年2月。具体是哪一天还没敲定,但至少不用猜"明年什么时候"了。平台方面,PC端涵盖Steam、微软商店和Epic游戏商城,主机端登陆Xbox Series X|S和PS5。没有上世代主机的份,4A Games大概是想彻底放开手脚堆画面细节,不再被旧硬件捆着。
这次随公告一起放出的三分钟预告片,信息量不算小。首先从视觉上说,那种地铁系列标志性的幽闭空间感一点没丢——狭窄的隧道、昏暗的地下设施、逼仄的通道里蹑手蹑脚摸过去的老派潜行,全都在。预告里也展示了地表探索的部分,那种废土上随时可能出事的压抑氛围,老玩家估计光看画面就能回忆起前几作里被辐射和怪物支配的恐惧。
玩法层面,潜行动作依然是核心。预告里反复出现的桥段就是主角在阴影里蹲伏、靠近敌人、用消声武器解决目标。4A Games管这叫"近距离幽闭潜行动作",说白了就是那种你贴着敌人后脑勺走、喘气都不敢大声的紧张感。生存要素也延续了系列的"diegetic"传统——所有交互都在世界观内部完成,比如看手表确认辐射量、手动擦拭防毒面具上的水汽,而不是靠UI弹一串数字。这种沉浸式设计,系列老粉应该很吃这套。
新装备方面,预告里亮了两样东西。一把叫"Shatun"的潜行武器,目前看演示像是在近距离无声解决目标用的,具体机制还没细说。另外还多了个破门炸药,开新路径或者突入房间的时候能派上用场。这两样加进装备轮,大概意味着关卡设计会提供多条进攻路线,你可以继续老老实实钻通风管,也可以暴力破门打时间差。
但真正让我反复回看预告的,是这次的故事线。主角被称为"陌生人"(The Stranger),一个被愤怒和仇恨填满的角色。他的目标是一个叫"元首"的人——而这个人,竟然曾经是斯巴达教团的传奇人物Hunter。
如果你玩过前作,对Hunter这个名字不会陌生。他曾是高阶游骑兵,经验老到、战斗力爆表,斯巴达教团里数得上号的强者。当年他宣誓保护地铁,守护那些在地下隧道里挣扎求生的幸存者。可到了2039年,地铁世界已经被一个新的强权政权彻底改造,站在权力顶端的,正是Hunter本人。曾经的守护者,现在成了"陌生人"眼中斯巴达教团本该对抗的那类敌人。
"陌生人"的恨意不是没来由的。预告台词里反复出现他对元首撒谎和虚伪的控诉,那种被信仰弃置、被昔日英雄背叛的刺痛感,几乎每句台词都在往外渗。斯巴达教团的残骸散落一地,曾经无私保护者的名号现在听起来像笑话。Hunter的转变意味着什么,是权力腐蚀了一个好人,还是他从来就没有表面那么高尚,预告没说透,但光这个人物关系的构建,已经够人琢磨一阵子。
有个细节值得注意——"陌生人"追杀元首的决心是单向的、不留余地的。预告里有一句"陌生人不倒下,直到元首覆灭",这种决绝的语气在系列前作里不太常见。Artyom的故事线更多是挣扎求生和道德选择,而"陌生人"上来就是以复仇为驱动力,叙事基调明显更黑暗、更个人化。
从目前披露的信息看,《地铁2039》的整体结构应该还是线性关卡加开放式探索区域的混合模式,隧道潜行和地表废墟探索交替推进。地铁系列的枪械手感和生存资源管理一向偏硬核,这次加入新武器和新装备后,战术选项会更丰富,但弹药紧缺、过滤器耗尽的压迫感大概也不会手软——毕竟这是地铁,不是爽游。
画面上,4A Games自家引擎的表现力在前作《地铁:离乡》里就已经验证过,这代完全甩开上世代主机限制之后,预告里那些光影效果、粒子细节和面部捕捉精度确实提了一个档次。不过话说回来,PC端配置要求还没公布,如果届时推荐配置直奔高端显卡去,那像我这种还在用几年前旧卡的老哥,估计又得开始纠结要不要升级设备了。
2月发售,距今还有大半年。这个时间窗口对一款已经放出实机预告的游戏来说不算远,后续应该还会有更多玩法详解和剧情铺垫放出来。目前能确定的是:地铁还是那个地铁,幽闭、压抑、硬核生存;但故事层面,4A Games似乎在尝试把冲突从"人与环境"更多转向"人与人",而且是那种最私人、最咬牙切齿的对立。对于一路从2033年追过来的玩家,看到Hunter以这种方式重新登场,心情大概会很复杂吧。
反正我是已经开始盘算2月份的硬盘空间了。至于这个"陌生人"的复仇故事最后走向何方,是悲壮收场还是反过来重新理解Hunter,现在谁也不知道。地铁的世界观从来不给玩家喂糖,期待一波虐心剧情的同时,我先去把前作的存档翻出来再通一遍,找找当年和Hunter打交道的回忆。
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