今天刷到《控制:共振》刚发的“Take CONTROL”预告片,我来回看了三遍,脑子里只剩下一个问题:把整座曼哈顿塞进控制局那套世界观里,他们到底打算怎么玩?
Remedy在今天的PC Gaming Show上不光甩出了这支预告,还附赠了一支开发者幕后纪录片。创意总监Mikael Kasurinen、美术总监Elmeri Raitanen和首席关卡设计师Anne-Marie Grönroos三个人一起出镜,聊了不少东西,也让人更困惑了——这个摊子铺得是不是有点大。
我知道《控制》初代最让人上头的就是太古屋。那个永远在变化的、不知道下一扇门通往哪里的诡异大楼,本身就是角色。
现在续作告诉你,我们要走出太古屋,把整个纽约曼哈顿变成新的舞台。不是一小块街区,是曼哈顿。预告片里能看到超自然力量侵蚀后的城市已经彻底变了样子,现实和异维空间搅在一起,不再是简单地打碎几面墙的事,而是整个城市的物理规则都崩了。开发团队自己说的是“突破太古屋的空间限制”,说实话,我既兴奋又有点担心——空间限制有时候反而是好事,限制带来密度,密度带来那种喘不过气的压迫感。一旦摊开,还能不能保持那种随时背后发凉的劲儿?
但有一说一,预告片里展示的几个区域确实风格拉得很开。不同区域不只是换了个滤镜,视觉风格、敌对势力、隐藏秘密都各自独立。这让我觉得他们至少没有偷懒,不是“做一片城区然后复制粘贴”。Remedy的美术团队这次明显下了狠手,每个区域都有自己的调性,从扭曲的城市街道到不知道连通到哪里的异维空间,场景辨识度挺高的。
只是我一直在想,这些区域之间是怎么连起来的。是像初代那样通过控制点传送,还是你真的可以在城市里自由穿行?预告片里暗示了一种能突破重力限制的移动机制,看着像是要让你用超自然能力在空间之间穿梭,不是单纯跑步跑图那么朴素。这个设计如果落地得好,可能是个大卖点;如果做糟了,可能就是一堆令人头晕的漂浮跳跃。
战斗系统这一块预告片给的料更多一些。初代里杰西就已经挺能打的了,近战、枪械、超自然能力三件套,但《控制:共振》这次明显想往动作RPG的方向再深挖一步。近战和枪械的切换看起来更流畅,超自然能力的种类似乎也变多了,最关键的是动态环境互动系统——简单说就是你打架的时候,周围的东西不只是布景,是真的能被拉起来砸人、挡住攻击,或者以更复杂的方式参与战斗。Remedy说想打造“更具自由度与创造性的动作RPG体验”,希望每场战斗都能根据玩家的选择产生不同变化。这话我听多了,但考虑到《控制》初代的战斗底子本身就不差,这次大概率是在已有的根基上做加法而不是推倒重来。
不过我最在意的反而是敌人设计。
预告片里闪过的几个异世界威胁,造型上延续了初代那种“说不清是什么但就是很不对劲”的风格。首席关卡设计师Anne-Marie Grönroos在纪录片里提到,不同区域的敌对势力是不同的。这意味着你冲进某个区域的时候,可能面对的是和刚才完全不一样的敌人类型。这比单纯换皮肤有意思多了,也逼着你不能一套打法吃遍天。
只是对新玩家来说,上来就要面对不同区域不同打法的切换,学习曲线会不会太陡?创意总监Mikael Kasurinen在纪录片里说他们希望“进一步扩展世界观与玩法边界”,同时保持系列标志性的超自然氛围。老玩家听到这个估计心里有数,新玩家可能得做好“一开始会很惨”的心理准备。
技术层面上,Remedy这次也把牌打得很明。《控制:共振》发售时会完整支持NVIDIA RTX的最新图形技术,DLSS 4.5、路径追踪、RTX Mega Geometry还有DLSS Ray Reconstruction全都在列。如果你有一块够强的N卡,画面表现和沉浸感应该不会让你失望。但这同时也意味着,显卡不太行的兄弟可能要掂量掂量了。初代的优化当时就让人捏把汗,续作场景更大、特效更多,吃配置的程度大概率只升不降。
另外一点我觉得挺实在的是本地化支持。这次游戏会提供简体中文的完整配音、界面和字幕,不是只有字幕那种阉割版中文本地化,是真正的全配音。还有繁体中文、韩语、波兰语、俄语、拉丁美洲西班牙语、土耳其语和乌克兰语的界面与字幕。Remedy说这是他们历史上本地化支持最完整的作品,看得出来是想把盘子铺到更多市场去。对咱们来说,能有全中文配音总归是好事,不用一边打一边看字幕了。
预购信息也已经出来了。数字版预购现在开放,预购奖励包括Pickpocket's Tool Artifact和一套迪伦专属的Hiss Corruption Outfit。数字豪华版在这个基础上再加迪伦专属AWE Mission Outfit、Exclusive Untapped Artifact(看描述是个钱包道具)、新手资源包、数字艺术设定集和原声音乐集。
游戏定档2026年9月24日,登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam、Epic和GeForce NOW,Mac版稍晚推出。时间还早,但我已经开始好奇,这么大一个曼哈顿,Remedy到底能不能把那种收束在太古屋里的诡异魔力,成功铺满整座城。
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