如果你最近刷过游戏新闻,大概率被“九月游戏扎堆”这事儿刷过屏。周二的PlayStation State of Play之后,我们都在说九月有多恐怖——《漫威金刚狼》《寂静岭f》《控制共振》纷纷把档期钉在了九月,集体躲着《侠盗猎车手6》走。那个月塞得满满当当,让人一边整理钱包,一边算时间。可就在我们都盯着九月的时候,二月悄悄也堆起来了。是真的堆。

昨天Xbox Games Showcase一结束,我突然发现二月的豪华程度,已经能和九月掰手腕了。咱们来盘一盘,这两个月到底谁更离谱。

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先看九月。《血之黎明行者》《漫威金刚狼》《寂静岭:城镇陨落》《控制共振》《鬼武者:剑之道》——五到六个一线体量的3A,这是目前能确认的。再加上《我的世界:地下城2》和《瓦尔莫提斯》这种量级也不小的作品,九月基本是每隔几天就有一座大山压下来。这种密度,在以往任何一年都够吹一个“神仙打架”的剧本,但今年还有二月在一旁冷笑。

二月这边,和九月拼的不是数量,是重量。目前确定的有《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》《女神异闻录4 重制版》《神鬼寓言》《地铁2039》,四款3A,刚好凑一桌。虽然中型作品还没怎么定档,可别忘了,现在离二月还有大半年的时间,其他游戏填进来的可能性极高。到时候二月可能会从小桌变成宴席,跟九月正面对轰。

两边的阵容单拉出来都挺吓人。九月是动作冒险偏多,带着点恐怖和黑暗奇幻的味道;二月更杂,有经典重制,有开放世界RPG,有生存射击。这种分庭抗礼的局面,放以前我是不会信的,毕竟大家都习惯九月是大月,二月通常只是小点心。但GTA6这个怪兽一出现,一切档期逻辑都重组了。

我们去年就见过类似的景象。当时GTA6暂定十一月发售,整个行业像退潮一样逃离那个月份,把九月撑成了年度最挤。后来Rockstar看起来锁定了档期,结果就是现在这样——我们可能同时迎来史上最忙的九月和最忙的二月,而中间的十一月反而安静得像个缓冲垫。这种极端挤压的效果,在游戏发行史上确实少见。

那结论来了:到底哪个更忙?如果把比较标准定为当前确认的3A数量,九月目前五到六款,领先一点;但把变量考虑进去——二月还有半年可以加码,这差距其实很脆弱。说不定到了秋天,我们会发现二月的日历比九月还要密。

当然,对咱们这种普通玩家来说,再“历史级”的发行名单,最后也要落到一个问题上:时间不够。这两个月不管哪一个胜出,输的都是玩家。