Xbox Games Showcase 2026 的余温还没散,Ninja Theory 就抛出一枚深水炸弹:系列第三作《Senua》正式公开。但在同一篇官方博文里,工作室负责人 Dom Matthews 顺便确认了另一个消息——那款打磨多年的实验恐怖游戏《Project Mara》,直接取消了。 “我决定不再继续这个项目。”Matthews 解释,“这种决定从来都不容易,但我的目的很明确——抓住机会,让全工作室 85 名创作人员一起工作,去挖掘《Senua》真正的潜力。”这是自 2013 年的《DmC:鬼泣》之后,Ninja Theory 头一回让所有人扑在同一个产品上。 过去他们习惯多线打法。2020 年初《Project Mara》刚露面时,工作室手里同时还跑着《地狱之刃 2》和多人乱斗《Bleeding Edge》。小团队三线并行,典型的独立厂牌做派。但现在策略明显变了,《Senua》被定位成一款更广阔、更玩法驱动的新作,不再是纯粹靠氛围和叙事撑起来的体验,靠小分队根本啃不下来。 而被砍掉的那个实验项目,野心其实不小。2020 年 1 月官宣时,它的描述很清晰:一个“基于真实经历和深入研究、对精神恐惧进行现实还原的恐怖游戏”,目标是把内心恐怖做得尽可能精确、真实。场景设定在一间照片级公寓,没有传统怪物,恐惧只来自心智本身。团队甚至称它可能成为一种“新的叙事媒介”。 这个方向和《地狱之刃》用幻听幻觉构建神话世界有相通之处,但更贴近现实。如果真跑通了,大概率会催生出一种完全不同的恐怖游戏语言。如今实验室大门一关,这条路暂时断了。 Matthews 也强调,《Senua》里对精神健康和内心恐怖的探索不会停,预告片中那些脑内低语声也都还在。可问题在于,《Senua》终究是商业 IP 的续作,背负着世界观和角色的包袱,很难像《Project Mara》那样抛开所有条框,纯粹去试验“内心恐怖怎么游戏化”。 这里就拱出一个矛盾点。Ninja Theory 一直把“探索精神健康”当作创作标签,口碑也立在这个上面。但当这种探索被绑定在销量和品牌直接挂钩的项目上,那种“不计后果试一试”的空间就一定会被压缩。《Project Mara》的取消,很可能就是这种收缩的最直观代价。 如果再回头看一眼 2020 年那场多线作战:同期发售的《Bleeding Edge》市场反应惨淡,如今连《Project Mara》也被砍掉,支线全部清空。85 个人,只押《Senua》这一张牌,是集中,更是一场豪赌。

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