今天凌晨的Xbox发布会,Persona系列一口气扔出两颗重磅炸弹:《Persona 4 Revival》的首段实机首秀,以及《Persona 6》的官方首支预告。按理说,这应该是粉丝圈提前过年的节奏,但目标平台列表一出来,Switch和Switch 2的名字彻底消失。我反复确认了好几遍,没错,Xbox、PC、PlayStation一个没落,偏偏老任家的机器像被故意跳过一样。

这事儿已经不是头一回了。想当初《Persona 3 Reload》首发没提Switch 2,社区哀嚎一片,拖到2025年10月才姗姗来迟。如今P4R和P6又是同样的配方,真的很难让人不犯嘀咕——一个在日本本土卖得飞起、在老任平台上躺着吸粉的系列,首发跳票Switch 2,这种商业逻辑搁谁都能愣上三秒。

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先看两个片子本身。P4R这边还算实在,不仅确认了2027年2月18日的发售日,还第一次放出正经实机,至少让人感觉这饼已经在锅里了。P6就另说了,整支预告基本就是一枚logo加几组抽象的闪回画面,干货少得可怜。但话说回来,对从2017年P5之后就干等续作的玩家而言,这logo本身已经是最大的定心丸。

偏偏平台这一栏,让Switch玩家的心当场裂开。Xbox有份,PC有份,PlayStation有份,唯独老任被晾在一边。这感觉就像全班都收到了聚会邀请,就你旁边的铁哥们儿被漏了,离谱到让人想笑。

更让人上头的是历史账。2022年到2023年,Atlus可是被Switch用户追着问了几年,才终于把一堆老作品搬上平台。那会儿社区的声浪高到能把屋顶掀了,如今好不容易把旧作补齐了,大家自然理所当然地认为P4R和P6会是同步登陆。结果又是一盆冷水。

日本市场的事实摆在那儿,老任机器的统治力根本不需要数据佐证,Persona又是个土生土长吸本土流的IP。你要说这两家天生犯冲,谁信?但Atlus还真就干得出这种“我就跳,你随意”的事。有玩家在社交媒体上说得直白:“你说P4R不上Switch是什么意思,咱们到底在干嘛?”不是愤怒,就是单纯的费解。

当然,现在就把话说死可能还早。有传闻称本周会有任天堂直面会,也许Sega和Atlus把Switch 2的官宣档期留给了那场发布会。这种操作也不是没先例,P3R就是前车之鉴。但问题是,经历过这么多次“Atlus式延迟”之后,大家的心态已经从愤怒转向了一种带着疲倦的麻木。另一位玩家的评论特别戳人:“这事很奇怪(也很Atlus),连最终幻想7和生化危机都能做到Switch 2同步首发了,Persona居然跟不上。”这话背后藏着整个行业风向的转变——曾经那些站队痕迹很重的大作,现在全在往Switch 2上挤,反观Persona,反而像是活在了另一套时间线里。

还有人补了一刀:“也许之后的直面会会公布Switch版,但跟这公司打交道,谁知道呢。”这句话大概就是当前社区心态的缩影:希望是有的,但信任感已经被磨得差不多了。玩家要的从来不是什么“未来可能移植”,而是“发售当天我也能玩到”。对于一个在Switch上已经养出庞大粉丝盘的系列来说,这要求真的不过分。

我个人的判断是,P4R和P6完全不登陆Switch 2的概率无限趋近于零。更现实的走向无非两种:一,直面会上直接亮出Switch 2版本,只是宣传节奏被安排到了任天堂那边;二,Atlus又在走老路,先收割一波其他平台,再让Switch玩家等一年半载。无论哪种,对已经等了太久的粉丝来说,“躺平等官宣”可能是眼下最省心的姿势了。