没有强制订阅,没有高级战令,《激战3》准备彻底告别“第二份工作”式的运营逻辑。
ArenaNet工作室负责人科林·约翰森在IGN的直播采访中透露,这款刚刚在夏季游戏节上亮相的作品,会延续系列传统,采用一次性买断的付费模式。玩家想玩多久就玩多久,不会被人为设置的门槛捆在游戏里。约翰森直接点出了当前MMO玩家的普遍焦虑——很多同类产品已经变得像一份兼职,要想跟上进度就得牺牲大量个人时间。他用了一个非常直接的表达:ArenaNet没打算“扣押玩家当人质”,这条规则在《激战》系列的过往作品里一直成立,第三代也不会打破。
做出这个选择,并不是为了刻意标榜良心,而是团队判断MMO品类已经到了必须打破僵局的节点。约翰森在采访中表示,现在的MMO已经陷入停滞,市面上活跃的依然是十多年前那批老面孔,玩家被重复的框架消耗太久,正是需要有人站出来解决问题、拿出新东西的时候。这也是ArenaNet最擅长的工作节奏——先看清痛点,再用产品去回应。如果回顾系列历史,这个思路确实成立。初代《激战》当年让人记住的一大原因就是零强制订阅,一份购买就能一直玩下去;《激战2》同样没有月卡,长期运营靠资料片和外观类微交易支撑。
至于当下玩家异常敏感的战令系统,ArenaNet也做了明确切割。《激战3》不会设置付费高级战令。对比来看,《激战2》现有的“巫师宝库”本身就是一套免费机制,提供日常、周常和赛季挑战,完成后的代币可以兑换游戏道具和限定外观,全程不涉及真金白银。第三代作品显然要在这个不逼氪的底线上走得更远,把“不绑架”从一项商业判断,变成一次产品创新的起点。
另一个值得关注的信息是,即便《激战3》已经提上日程,前两部作品也不会就此被搁置。ArenaNet方面的规划是,《激战2》的资料片开发会暂时暂停,等续作正式上线后再继续推出新内容,期间团队会把精力放在优化游戏前期体验上。而初代《激战》也将继续获得运营支持。换句话说,在可预见的未来里,三代作品会同时保持在线服务,不会因为新品上市就抛弃老玩家。
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