夏季游戏节2026的片单里,重制与续作多到让人麻木。但世嘉这次出手的路数有点不一样——他们把自家最长寿的格斗系列,交给了如龙工作室(RGG Studio)去捣鼓。不是简单来个《VR战士6》伺候那批忠实但小众的核心玩家,工作室的野心要大得多。
新作定名《VR战士:交叉路口》。它完全跳出传统格斗游戏的框子,要做一部电影化叙事的格斗作品。你可以理解为,它在格斗游戏(以及系列前作所在的领域)和故事驱动型的《如龙》《人中之龙》系列之间,搭了一座桥。别忘了,RGG手里还同时捏着另一张牌《比天还陌生》。
故事舞台扔到了东南亚虚构城市维拉萨帕拉。《交叉路口》并非粗暴重启,系列老角色会时不时出来刷脸。比起《铁拳》或《街霸》那种狗血剧,《VR战士》过去在剧情上几乎算得上清心寡欲。Pai Chan在预告片里冷不丁露脸时,现场不少观众、粉丝甚至游戏记者压根没认出来。说起来有点尴尬,但换个角度想,团队反倒落得个轻装上阵。
制作人山田理一郎透露,游戏核心是四个全新主角,分别扛着不同的主题元素。这些元素会渗透到视觉风格、叙事腔调甚至各自章节的玩法里。山田还漏了点口风:其中一位主角会走黑色电影路线。这跟预告片里亮出来的西罗完全是两个世界。西罗就是那种教科书式的游戏主角——一个卷入麻烦的愣头青格斗家。玩家得陪着这群人从无名小卒慢慢往上爬,而不是一上来就战力拉满。
至于老家伙们,登场方式可就炸裂多了。最新预告里Pai Chan的出场就是明证:干净利落地收拾完一帮黑帮打手,然后轻飘飘怼了西罗一句,你要学的还多着呢。不过别指望这是个《如龙》式的开放世界游乐场。你的旅程会牢牢绑在叙事主线上,玩家的选择和关系网会扳动故事走向。这会让游戏体验跟RGG之前的作品完全不同——前提是那些选择的分量足够重。世嘉也放出了几张暗示章节大纲(或许还有支线任务)的截图。
制作组放话,《交叉路口》会比桐生或春日那些鸡飞狗跳的胡闹要“接地气”得多。这种气质会渗透进游戏里的小游戏和活动。我倒是挺好奇,西罗那段故事里,经营餐馆居然成了核心玩法。至于战斗,故事模式会在越肩视角和传统横版格斗视角之间来回切。叙事野心已经摆上台面了,问题在于,这一拳能不能同时打中两类玩家。
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