今天刷到Sabotage Studio放出的消息,我愣了一下。他们的JRPG《星之海》刚刚推送了最后一个大版本——Sunset Edition。听起来像是个体面的告别,而不是草草了事。

这次更新对已购玩家是免费的,现在Steam、GOG、Switch、Switch 2、PS5、PS4、Xbox Series X|S和Xbox One上都能下载。Switch 2版本还多了个GameShare支持,跟朋友共享游戏倒是方便了些。

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创意总监Thierry Boulanger在一支新视频里解释了这个版本。他大概的意思是说,这是团队花了几年做完本体、补丁和DLC之后给游戏画上的句号。说"send-off"的时候,我猜老玩家多少会有点感慨。

先抛一个数字:这款2023年发售的游戏,现在已经累积超过600万玩家了。当年它还拿了TGA的最佳独立游戏奖,算是那年独立RPG里最抢眼的一个。600万是什么概念?对独立工作室来说,这绝对是个拿得出手的成绩。

Sunset Edition到底加了些啥

最抓眼球的是一个全新的开场动画。按Sabotage的说法,这段片子是为了更好地交代故事、角色和世界观。如果你是新人,这个开场能帮你快速进入状态。但有意思的部分其实是对老玩家的——新开场里补充了那些"前辈英雄"的背景,还回顾了他们经历过的大灾变。说白了,就算你已经通关了,重新看一遍开头也会发现之前不知道的剧情脉络。这种让老玩家有理由回坑的设计,不算多,但挺有心。

美术方面也没落下。艺术家Bryce Kho画了新的主视觉图,应该会替换掉原来的封面或标题画面。平衡性方面,普通和困难两个难度都做了一轮调整。不过别误会,这不是什么翻天覆地的重做,Sabotage自己说的,更像是对最终版本的打磨和收尾。你可以理解成:数值上微调一下,体验更顺滑,但游戏的骨相没变。

顺带提一句《星之海》的核心设定。它致敬的是90年代那种经典回合制RPG,主角是"至日之子",能操控太阳和月亮的力量释放"日蚀魔法"。这种力量是对抗"血肉术士"的唯一手段。玩过那个年代日式RPG的兄弟应该能get到,它把老派玩法挖出来,又用现代技术重新包装了一遍。情怀和品质感都在。

Sabotage的下一步:Project Sparrow

Sunset Edition还意味着一个更实际的事:《星之海》的主动开发周期到此结束。团队现在已经全员转向他们的第三款游戏,目前代号"Project Sparrow"。名字有点抽象,暂时也没有更多细节,但至少说明Sabotage没有在这款成功作品上无限期停留。

回头算一下,《星之海》的开发周期长达七年。发售后又追加了两次大型主线更新,还有一个几小时的免费DLC冒险。对一款独立游戏来说,这个后期支持力度算是相当厚道了。如今正式收尾,其实也合乎节奏。

实体收藏党还有个盼头:今年晚些时候,Sabotage会和iam8bit合作发行一套《星之海》典藏版。内容物现在还没完全公布,但作为最后一次的盒装纪念,应该会有人愿意掏钱。

还有个设定上的彩蛋值得一说。《星之海》和Sabotage的处女作《信使》是同一个宇宙。两款游戏风格完全不同——一个是回合制RPG,一个是横版动作——但故事背景是打通的。不知道Project Sparrow会不会继续补完这个世界观。现在Sabotage没表态,咱也只能等着。

说真的,一款2023年拿过TGA奖的独立游戏,运营两年多后以免费更新收尾,累计600万玩家,不是什么惊天动地的商业奇迹,但每一步走得都挺稳。这不是那种"版本一更就没人管"的烂尾,也不是无限续命的服务型游戏。Sabotage画了个明确的句号,然后转头去做新东西。这种节奏,其实挺让人羡慕的。