我今天看到Thief重制版那个预告片的时候,真就没忍住。周末PC Gaming Show上Nightdive放了《神偷:暗黑计划》重制版的第一支预告,看完我脑子里只有一个念头——那款已经被判死刑的Deus Ex重制版,干脆砍掉重来,直接让Nightdive接手,这事儿太合理了。
这俩游戏的故事线,说到底是两条沉浸式模拟经典重制的分叉路。一边是Nightdive手上的Thief,另一边是Aspyr还在憋的Deus Ex。但就目前的画面表现来看,Thief那边的味儿明显更对。Nightdive之前做网络奇兵2重制版的时候,已经证明了自己对Looking Glass那套暗黑引擎和视觉风格吃得透透的,现在轮到Thief,截图一出来,那种"你记忆里它就该长这样"的处理方式,直接拉满。中世纪风格的场景修得恰到好处,那些被老玩家吐槽了二十年的低多边形折纸脸NPC,这次总算重做了。
而且Nightdive的老传统也没丢——DVD花絮菜单,里面塞原画、保留的原型版本、开发时期的影像资料,这波操作对考据党来说就是宝藏。你要知道,Thief和Deus Ex基本算同一代血脉的游戏。90年代末期,奥斯汀和波士顿,Ion Storm和Looking Glass那帮人,两条线在同一个时代发酵。Thief这次重制看着有多让人安心,Aspyr公布的Deus Ex重制版就有多让人皱眉。第一次亮相的时候,那个视觉翻新方向直接把不少人看愣了——画面效果更像是原版Xbox时代那一代主机的进阶版,满眼都是现在看着已经过时的图形特效堆叠,Deus Ex被硬生生混上了续作隐形战争那种泛光加法线贴图的滤镜。
你要说这是个视觉大修Mod的思路,那还挺有意思的。但Aspyr自己说的是什么?"Ion Storm传奇赛博朋克沉浸式模拟的终极版本"。我作为每年都会把原版翻出来通一遍的死忠粉,就这个宣传语,拿在他们目前放出的画面面前,我实在没法认这个"终极"两个字。
说回Nightdive,他们对网奇2和Thief的处理水准,比我见过的任何高清纹理包或者模型替换包都高出一截。最关键的是,人家还保留了完整的Mod兼容性。目前Deus Ex重制版那边,还没听到任何关于Mod兼容的字眼。不过公平讲一句,Aspyr过去在经典星战游戏Steam移植版上表现还算靠谱,绝冬城之夜2重制版也是他们做的——那款我自己挺喜欢,虽然好像也就我喜欢了。
那版绝冬城之夜2重制确实拿捏得挺平衡:视觉基本轻修,加了Steam Deck和手柄支持,价格比GOG上已有的20美元版本只贵了10刀。最重要的是,把一个常年带着bug、性能卡顿、分辨率各种毛病的老游戏,整得在现代硬件上能丝滑跑起来。可他们展示的Deus Ex重制版,怎么看都不像同一个路数。原版Deus Ex在Steam打折的时候经常连一美元都不到,而且跟GOG上的绝冬城之夜2不一样,Deus Ex原版本身在现代机器上就能跑得不错。要是不做某种视觉上的彻底翻新,或者不学Nightdive塞一套花絮资料进来,Deus Ex重制版的存在理由,站在玩家角度确实得打个问号。
整件事最让我想不通的地方,得往Embracer集团那条线上去看。当年Eidos蒙特利尔在把Deus Ex的人类分裂完结之后就再没续作动静,现在这个IP落在Aspyr手里做重制,结果一亮相就让老玩家心里咯噔一下。反过来,Nightdive从网络奇兵开始就稳扎稳打,每一个项目都能看出来他们对原作的尊重和对技术底层的理解——不是光换皮,是真的懂那些老代码里藏着什么遗珠。
如果让我说句最直白的玩家视角总结:Thief重制版这波演示,跟记忆里那个夜晚躲在阴影里吹灭烛火的感觉对上了。Deus Ex重制版那一脸过时特效的赛博朋克滤镜,我目前是真的不敢抱太高期待。与其让Aspyr继续硬着头皮往下走,把这游戏塞给Nightdive从头来过,说不定才是那条黄金之路。
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