你知道吗?前几天我整理硬盘,看着那一长串Call of Duty的安装目录,整个人有点恍惚。从诺曼底滩头一路突突到太空战舰、再回到现代战场,这个系列二十多年来硬是把地球上的仗打完了还不够,直接往天上打。如果你突然想从头梳理一遍,或者单纯想知道该从哪一作入坑,我帮你把这条时间线捋清楚了。
说起来,Call of Duty在游戏史上的分量,用“重要”两个字都有点说轻了。现在聊第一人称射击,甚至聊动作游戏,都很难绕开这个系列。它把单人战役的叙事张力做透了,也把多人对战推到了几乎统治街机厅和客厅的地步,然后一路演化成今天这个庞然大物。像普莱斯队长、亚历克斯·梅森这些角色,已经刻进玩家记忆里了。而更离谱的是,这系列还能把斯鲍恩、史努比狗狗、甚至利昂内尔·梅西塞进队伍里,就问你谁能想到?
眼下Modern Warfare 4已经在视野里了,这会儿翻翻这二十多年的老底,时机刚好。这个系列涉及到的子系列多,还有个重启过的现代战争线,加上经手的工作室一只手数不过来,所以到底出过多少款,确实容易把人绕晕。如果按带有单人剧情的主线作品来算——也就是把二战系列、现代战争系列(包括重启版)和黑色行动系列全算上——那一共是21部。这个数字先记住。
但事情哪有这么简单。你把资料片、纯在线体验、手游、还有各种外传一加进来,这个列表瞬间就膨胀了。比如最早的初代有过一个叫United Offensive的资料片,而Finest Hour和Call of Duty 2: Big Red One则属于头两部作品的外传性质的支线故事。外传方面,还有一整套玩法完全不一样的东西:比如2016年基于Infinite Warfare世界观出的策略游戏Call of Duty: Siege,还有2014年的Call of Duty: Heroes,以及黑色行动的手游版。实际上,很多主系列的掌机或移动版本,跟主机版的体量完全是两回事,像PS Vita上的Call of Duty: Black Ops: Declassified,或者NDS上的Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance,都是典型例子。
接着说中国玩家可能会比较熟的。2015年推出过一个免费网游Call of Duty Online,运营到2021年关服了。它的位置在2019年被Call of Duty Mobile接替,现在手游玩家的战场基本都在这了。从2008年的World at War开始,僵尸模式已经成了系列的保留节目,出现在之后好多代作品里,喜欢这口的玩家基本每代都能刷到满足。
再往后,2020年随着Warzone上线,这个系列直接杀进大逃杀和在线服务的赛道,成绩不是一般的大。两年后,Warzone 2.0直接来了一次彻底的大换血,把地图和整体体验全部重做了一遍。到了2024年初,Warzone Mobile又把大逃杀搬到了iOS和安卓上,基本上覆盖了所有能玩的屏幕。
为了避免卷进版本号混乱里,有一点值得注意:现代战争系列的重启版会用罗马数字来标序。另外,Black Ops 4并没有被纳入这次提到的主线21部里。不管你是从二战的老兵营入坑,还是后来在太空穿梭的飞船上开始接触这个系列,这条时间线的跨度确实够长,也够疯。
但如果你只想随便挑一部体验体验,我的建议是别想太多,捡个周末,选个你感兴趣的战场,打上几局就行。单机故事能沉浸好几天,多人的乐子就更多了,没什么标准姿势,玩得动就行。
这个系列走到现在,从排兵布阵的二战壕沟,到太空中的跳跃冲刺,每一次换场景都带着点冒险的劲儿。有时候我觉得,Call of Duty从来不是只给你一个“枪战游戏”的壳子,它一直在试着把冲突扔在不那么搭边的地方,然后说:你来试试看。这种劲头,说真的,还挺让人期待的。
热门跟贴