37个。我一口气数了两遍,真的是37个。这个数字不是预告,不是“即将上线”,而是现在就能下载玩到的试玩Demo,全部都是在夏日游戏节那几天噼里啪啦掉下来的。Steam新品节甚至都还没正式开张——那是下周的事——眼前这堆Demo已经够我硬盘先喘上三口粗气。

老实说,在那一长串名单里扒拉的时候,我脑子里只有一个念头:该从哪儿下手?毕竟“治愈休闲”这品类的定义本身就弹性极大——你说它是种田,人家说它是解谜,你说它是装修,人家说它是回合制策略——全凭感觉。所以我做了两件事:第一,帮你把37款Demo的清单理全了(往下翻就能看到);第二,告诉你我自己先冲了哪五个。不是评测,就是一份“我先踩踩坑”的尝鲜笔记。

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先说清楚我的口味:但凡一个游戏允许我造点什么、摆点什么、装修点什么——房子、村子、整座城、或者一家小店——我的抵抗力基本归零。这次为了不让自己一头扎进建造游戏里出不来,我特意按住了那颗“盖房狂魔”的心,五个Demo里只选了一款有建造元素的,剩下四个全是其他流派。好了,开冲。

第一款我秒下的是《Toem 2》。前作那个举着相机到处盖章的小冒险实在太对胃口了,制作组用一圈圈“拍照任务”哄着你去观察世界、去琢磨怎么拍到刚刚好的那一帧,整个过程松弛又狡猾。这次续作的Demo我属于无脑点下载的那种期待,不是在看“有没有新东西”,而是想看他们这次又把什么藏着掖着的小机关埋在了镜头里。

第二款《Spiritstead》是画风先动的手。那种老式卡通片的美术质感一打眼就拽住了我眼球,但让我真正留下来排队下载的,是它标的那两个词——建造与管理。我之前在《Fabledom》里体会过那种轻度资源调配的甜头:一边把城市弄得漂漂亮亮,一边算计着木头和粮食的进出,左右脑同时开工的快乐。我从《Spiritstead》身上闻到了类似的配方,所以很想知道它能不能同时激活我大脑里“美化狂”和“策略苟”两套回路。

第三款名字带点欺诈性,《Arcane Eats》。“肉鸽卡牌”这四个字搁这儿别急着跳走,它在GDC上我已经摸过一小把——你是用一套菜谱牌组去喂饱那些嗷嗷待哺的魔法胃袋的。那个“战斗”系统确实得花点时间上手,不用骗你说零门槛,但它最大的善意是回合制,所以一旦你驾轻就熟了,整件事就是低心率操作。如果你跟我一样,骨子里认为“算一算再出牌”也是某种治愈,那这一款值得放进下载队列。

第四款我是被朋友摁头安利的。《Horses of Hoofprint Bay》,手绘风,驯马主题。我自己不属于那种“见到马就尖叫”的马迷体质,但我身边有这样的人,而且根据前线情报,真正嗑这款Demo的恰恰就是那帮真·马迷。我那懂马的好友在试玩之后已经向我疯狂输出了一整串彩虹屁,搞得我觉得不去亲眼看看这热闹,都对不起她那份安利的热气腾腾。

第五款《Wish Upon A Llama》。二维农场模拟器我从来都是照单全收的,更何况它还带着繁殖系统。这款游戏我盯了有几年了,按以往惯例,最吸引我的肯定是镇上那些可攻略角色——但这回不一样,这回让我眼睛发亮的,是我那群羊驼、小鹿和卡皮巴拉那密密麻麻的家谱树。看着它们的家族枝枝蔓蔓延展开,比谈恋爱上头多了。

剩下那三十多款Demo的清单我也整理好了,全列在下面。37个试玩,同一个周末,全部实打实能下载——这密度,说一句“Demo轰炸”不过分。你是现在就开冲呢,还是等我把另外几个也踩完坑再说?

Every other cozy game demo d