我刚准备关电脑睡觉,群里突然炸了——《2XKO》明天更个叫The Climb的PvE模式,而且带肉鸽那套“死一次全没”的玩法。这游戏我一直当纯格斗在玩,冷不丁整这出,确实没想到。
先说清楚,《2XKO》本身就是免费格斗游戏,拳头的。这次The Climb模式不是另开一个新作,直接塞进主游戏里,明天更新就上线。官方把路线图甩出来之后,玩家社区讨论度挺高,毕竟免费游戏加PvE内容这事儿,做得不好容易挨骂,做得好就是白嫖党狂喜。
玩法逻辑他们讲得很直接:你一路打过去,目标是增强角色、走到最后干BOSS。但有个很要命的设定——败一次直接结束,没续关、没复活币、没给第二条命。这个“一本道”规则意味着整局流程不存在中间存个档回头再来的选项,断了就是断了。老哥你要是打到最后一段结果翻车,那血压估计直接拉满。
难度给了三个档次。按照官方目前的描述,不同难度对应的敌人配置应该不一样,具体数值还没全放出来,但低难度大概率是让玩家先熟悉路线和BUFF选项,高难度就是纯粹检验你对角色连段和资源把控的熟练度。说实话,格斗游戏里加这种“一次机会”的PvE,确实比普通街机模式刺激不少。
肉鸽部分主要体现在“每次赢了给你选路线”。原文说得很明白,胜利之后游戏会让你挑增援路线,BOSS前还能拿强化BUFF。这套逻辑玩过《杀戮尖塔》或者《黑帝斯》的兄弟秒懂——你每次选的增益方向会直接影响后面清怪效率。比如堆攻击力和堆血量就是完全两种打法。不过加了变量不意味着可以无脑莽,因为路线能不能走到头,除了玩家自己实力,还有个“运气成分”在里面。BUFF拿得顺、走对路线肯定推进更舒服,脸黑连吃不到好选项,难度曲线就会陡上去。
官方没有说这模式里是不是所有已解锁角色都能用,也没提奖励池里具体有什么。目前已知的就是明天上线、肉鸽加持、一命通关、三档难度这些核心信息。免费游戏加PvE,更新节奏没断,这点倒是值得点个赞。
我个人觉得有点意思的地方在于:以往格斗游戏的PvE大多是固定关卡,背板背熟了基本闭眼过。The Climb这个败一次就结束的设计,等于把竞技场里那种高度集中和对失误的惩罚感带进了单人模式。你平时打排位失误一次可能被对面翻盘,这里失误一次直接整局没了。对喜欢自我挑战的玩家来说,这种代价感反而更上瘾。
当然反过来说,容错率这么低,刚上手的新玩家可能会被劝退。三种难度算是给了缓冲,但你如果直接头铁选最高难度进去,体验大概就是“走着走着就没了”。目前看官方没有给任何“中途降低难度”的选项,选定了就硬扛到底。准备打的兄弟可以先低难跑一遍路线,别一上来就莽。
这次更新还有个值得注意的背景:拳头对《2XKO》的内容填充一直在加码,前不久才上了新角色厄运加,现在又加PvE模式,说明他们不只是想做纯对战游戏,而是想把单人体验这块也撑起来。至于未来会不会加更多剧情线或者常驻PvE内容,这次没提,咱也别瞎猜。
总之,明天更新一上线,The Climb就是那种“嘴上说着试试看,结果死了又不甘心再开一把”的模式。免费内容量摆在这,进去摸两把也不亏。只希望高难度的BOSS别设计得太不当人,不然一本道加肉鸽的翻车体验,真的会让人想把摇杆吃下去。
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