很多人都说梦幻法系是最贵的,甩固伤物理几条街,事实并非如此。法系提升法伤带来的输出变化,由于分灵的影响极不明显,不是专玩法系的玩家几乎无法辨别这种差距。比如2000法伤的109级,说实话,和1500法伤就没区别,分灵折合下来,均秒也就多个200来血。

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也就是说,玩法系只要满修打五六段宝石,哪怕就是1200法伤,日常也够了。因为1200打不过的副本,就是1600法伤来一样打不过,无非多秒两三百血,这就是和物理根本的不同。法伤提升的价值,大部分是法系玩家情绪心理观感,实际别人根本不会注意。

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但是固伤往往承担了队里辅助的职责,想提升,装备几乎都是绑定了大特技的,晶清,罗汉,四海,水清,慈航,每一个大特技都严重拉高捆绑了装备定位。固伤同时也是辅助,总不能说没特技解不开队伍异常,总不能关键时刻拉不起人,总不能不帮助队伍延缓生存,总不能作为辅助自己还扛不住物法最先倒地。

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没人会要求法系多秒点力挽狂澜,因为就没人认为法系能做到。但所有人都默认固伤要承担起辅助职责,队伍的健康肯定是固伤承担的。大特技的装备每件都是梦幻最顶尖的第一梯队,那么为什么还说固伤便宜呢?

109级据说分灵是0.5,500法伤多秒250,天阵多秒312,这个差距很大了,1800和2000比的话多个120就能看出明显差距了,多100法伤基本就看不出来了,所以法系提升100法伤没必要,200一个阶梯能看出明显差距,有的人纠结10几点法伤的,我是搞不明白为什么。

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所以说固伤并不便宜,只不过是下限高,上限低。对于整不起法系的来说,固伤是个好选择,速度不用考虑,技能基础伤害也高,还有双4孔,修炼等级也可折算成基础伤害。但高端的固伤并便宜不了多少,高等级大特技、愤怒光芒腰带、9锻6固伤等,这个时候同样价位的固伤就被法系吊打了(输出方面)。另外,补充一下,灵饰上加的固伤跟法系的法伤一样,也会分灵。