今天下了《鬼武者:剑之道》的试玩Demo,打完我整个人是懵的——这就完了?我还没发力呢,怪就躺了一地。说好的硬核动作呢?

不少兄弟应该跟我一个感受。Demo上线之后,社区里最集中的槽点就是:太简单了。敌人数值低、攻击欲望弱,闭着眼睛弹反都能过。我甚至以为自己在玩什么江户时代旅游模拟器,砍瓜切菜走一圈,Boss两轮弹刀直接带走。

打开网易新闻 查看精彩图片

但先别急着骂。制作团队那边,最近专门就这事出来说了几句。我把关键信息理了一下,准备入手的兄弟可以先看看他们到底怎么想的。

第一,Demo只是教学关级别的前戏。制作人门胁章人明确说了,Demo展示的仅仅是游戏初期的起始阶段。为什么这么安排?他说团队希望玩家能先充分体验主角武器可以切换的各种动作——所以在Demo里,敌人强度被刻意压低了,没往里头塞太多需要严苛操作才能应对的狠角色。

翻译成人话就是:Demo是给你练手的,不是拿来炫技的。

第二,正式版的难度会明显上强度。门胁的原话是,正式版会让玩家“吃苦头”,难度“显著提升”。这个表态至少说明他们不是没意识到问题,Demo割草是故意放水,正式版该坐的牢一个都不会少。

我现在有点慌了。想到Demo里那个弹反判定那么宽,到了正式版突然收紧,怕不是要死成狗。

第三,核心系统还是那个味儿。“鬼之笼手”依然是本作的灵魂机制。玩过系列的老哥应该不陌生——战场上吸收敌人魂魄,用来恢复生命值,或者攒够能量释放强力特殊攻击。Demo里的实机演示也展示了战斗系统的一些底子:一对一的对峙、一对多的混战、弹刀反击,还有利用场景物件交互搞出各种战术花活。

这些底子说实话挺扎实的。问题只在于Demo里的敌人太脆,很多机制还没来得及发挥,战斗就结束了。

第四,主线体量方面,开发团队现在给出的数字是大约20小时。但他们也补了一句:这个数字目前只是估算,后续可能还会调整,还没最终敲定。所以别拿20小时当定论,到时候缩水了或者超了你再来骂我。

第五,关于发售时间和平台。《鬼武者:剑之道》定档2026年9月25日,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam),免费试玩Demo现在已经可以下载。这次的故事背景拉到了江户时代,主角是携带“鬼之笼手”的新鬼武者宫本武藏,目标是前往因瘴气而出现异变的“幻魔”巢穴深处,把源头给端了。

另外补充几个DEMO相关的小点:卡普空表示Demo的表现不代表正式版的性能优化水平,正式版会推送性能优化补丁;PC版确认使用Denuvo加密;官方也放出了PC配置要求和主机规格的完整信息。

说真的,Demo简单这件事本身我倒不太担心——毕竟制作人已经摊牌了,就是让你先爽一下。真正值得观望的其实是:难度曲线到时候怎么做。如果只是无脑堆怪加数值,那叫恶心不叫硬核。能把一板一眼的剑戟对决算明白,才是鬼武者该有的样子。

反正9月底见真章。Demo打得不痛快的兄弟,到时候可别第一个回来喊“太tm难了”。