今天刷到机核这期三周年回顾节目,RED和REX又坐一起聊上了。我本来以为会是例行公事的版本更新通报,结果点开一看,这次聊的东西还真有点不一样。
先说第三季的角色阵容。节目里提到,四个位置全给了老面孔,走的是经典角色重塑的路子。没有新人,没有联动角色,就是纯纯地把老街霸角色翻新一遍。这种操作搁几年前可能会被说偷懒,但放到现在《街霸6》这个系统框架下,老角色的机制重做其实比做一个全新角色更费劲。卡普空到底怎么想的,节目里没展开,但这事儿本身就挺值得琢磨。
然后是一个挺让我在意的信号:化身对战模式要重启了。这个模式从首发到现在一直不温不火,很多人可能都忘了它还存在。现在官方突然要重新搞,说明他们应该看到了某种数据反馈——也许是在线人数,也许是玩家留存,总之不是一拍脑袋的决定。
最让我愣住的是第四季展望里提到了蒂法。这个角色从《街霸5》时期玩家就在喊,喊了这么多年没动静,现在节目里正经聊上了,不知道是纯玩家讨论还是有什么风声。原文没给实锤,但作为常年混圈的老哥,我只能说这个事一旦成真,回坑的人估计不少。
节目还提到环球游历模式宣告完结。这个模式当初宣传的时候定位挺高,实际落地后评价两极分化严重。现在画上句号,算是官方对这个实验性内容做了一个阶段性总结。
后半段话题拉得更开,聊到了VF Crossroads和金庸群侠大乱斗。这俩放在一起说挺有意思,一个代表着3D格斗经典IP的新动静,一个走的是武侠情怀路线。格斗游戏这个品类这两年的确在发生一些微妙变化,不只是传统大厂在动,中小体量的项目也在冒头。
总的来说,这期节目信息量不算炸裂,但几个信号都挺有意思。卡普空似乎在重新分配《街霸6》不同模块的权重,老角色重做成为主线,实验性模式开始收束,而玩家社区的声音似乎也正在被听见。至于第四季到底会不会真有蒂法,咱只能拭目以待了。
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