你在一张理发椅上,能看见多少种不同的人生?今天SIGONO公开了新作《异兽发廊》的首支预告片,这款游戏把这个问题摆到了台面上。
说真的,看到SIGONO这个名字出现的时候,我还愣了一下。他们之前做过《OPUS:龙脉常歌》和《OPUS:心相吾山》,这次却退到协助开发与发行的位置,把研发交给了慢走游戏。预告片是在Summer Game Fest期间的Wholesome Direct环节公开的——这个环节专门放温暖疗愈系的独立游戏,本身就说明了一些调性。
游戏的原名叫Project Salon,现在正式定名《异兽发廊》。舞台是一个多种族共生的现代都市,你扮演的是一个理发师。不是什么拯救世界的勇者,也不是什么末日幸存者,就是一个坐在理发厅里等人上门的人。
预告片透出来的世界观很有意思。顾客们外貌各不相同,有人类也有其他种族,每个人带着自己的烦恼和需求走进来。游戏的核心机制就两个词:理发和倾听。你要观察顾客,理解他们想要什么,然后下剪刀。
但这里有个很妙的设定——一面叫"恶魔的镜子"的东西。原文说这面镜子来自远古恶魔契约,能把理发师脑内想象的发型投影出来,让顾客在动刀之前先预览。看起来是个辅助工具,但描述里还埋了一句话:"随着故事推进,你会逐渐发现,这面镜子映照出的,似乎不只是发型。"这设定让我有点好奇,镜子是不是也在映照顾客内心真正想要的样子?
剪发的过程不是点两下就完事。每个客人有自己的理发规则,你要在有限的机会里判断出正确的发型。他们会在理发中跟你聊天,话题从日常烦恼、恋爱关系、职场压力,一路延伸到种族偏见和身份认同。每剪一次头发,都可能让你更靠近某个人的真实想法。
营业结束后的内容也安排得挺细。你可以查看客人的回馈和小费,手机新闻会推送城市里的各种消息——节庆活动、社会事件、客人们的近况。这些东西不是随便刷着玩的,有些信息在下一次理发时能派上用场。店里也能换布置,迎接特殊活动,让这家小理发厅逐渐变成客人愿意常来的地方。
最后一部分是故事分歧系统。原文说得很清楚:你的理发表现会影响客人的故事、小费收入,以及主线的走向。成功的理发能解锁更深入的角色剧情和更多造型,失败则可能让某些故事线提前中断。但它不是那种"打得好就好结局、打坏了就坏结局"的二元设计,而是"两种不同的人生节奏"——这个说法挺克制的,没有吹什么多结局多精彩,就是告诉你,不同的选择会带你去不同的方向。
预告片里有一句话让我停了一下:"顾客想整理的,往往不只是头发。"你在理发厅里做的事情,表面上是帮人换个造型,实际上是在陪他们面对外貌差异、社会期待和自我认同之间的拉扯。
目前还没有公布发售日期和价格,Steam页面应该会在后续更新。我倒不是说这游戏一定会多神,只是觉得它选的角度挺巧——不是用战斗推进剧情,不是用解谜揭示世界观,而是让你坐在一张理发椅上,听别人说话,然后动一剪刀。这个节奏,对喜欢叙事型游戏的玩家来说,可能会有点对胃口。
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