上周Summer Game Fest上,《怪物猎人:荒野》大型DLC“凌越”终于亮出真容,预计2027年发售,开放大师等级任务,追加新怪物和系列经典回归魔物。预告一放出来,老猎人的血压就跟着回归名单一块儿上来了——钢龙,又来了。说“又”都算客气,从《怪物猎人2》登场算起,除了三代作品缺席,这头古龙几乎焊死在每一代的正作里,全勤率快赶上营地里的补给箱了。
预告片画面确实顶,但一看到钢龙登场,评论区画风立刻跑偏。玩家普遍不买账的核心原因挺直白:打钢龙太折磨。它的招牌风沙风暴机制配合频繁起飞,经常把一场狩猎拖成耐力赛,近战猎人追着满场跑,远程也得时刻防着风压和龙卷风糊脸。更关键的是,每次回归都意味着一件事——挤占其他绝版老怪的回归名额。很多猎人直言,与其反反复复请这尊“钢佛”,不如把那些真正消失多年的经典怪物捞回来,哪怕对战机制不改,至少图个新鲜。
当然,也不是所有人都想给钢龙发退货单。有玩家觉得,《怪物猎人:荒野》主打的动态天气系统天生就和钢龙的风沙风暴机制合拍,它在沙尘里出场简直像回了家,从设定上讲,这次回归确实不是强行塞人。还有人指出,钢龙的坏口碑主要来自《怪物猎人:世界》里的折磨体验,到了《崛起》,对战节奏和机制已经明显优化,没那么高血压了。问题是,这套说辞落到多数玩家耳朵里,还是很难盖过“怎么又是你”的疲惫感,优化过也救不回已经透支的眼缘。
幸好,这份DLC不是只考验玩家的容忍度。预告末尾丢出一枚真·情怀炸弹:初代经典古龙老山龙正式回归。自《怪物猎人2》之后,老山龙基本从正统续作里隐身,仅在《XX》里短暂露过脸,这回隔了不知多少年重新爬出来,直接击穿老猎人的防线。它那种缓慢如山移动、防御战式的狩猎节奏,虽然和今天的快节奏动作不完全同频,但架不住那份“当年一起守城”的回忆太能打。
一碗水端平看,“凌越”的怪物阵容就是在这种槽点与惊喜的反复横跳中拉满热度。预告下头已经撕成两拨,有人看到钢龙直接失去预购冲动,有人冲着老山龙已经开始翻日历等2027。至于这套配方最后是香还是馊,只能等上线后自己上手尝了。
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