我今天蹲到一个消息,《待钓之鱼》的新试玩版现在已经可以在Steam上下载了,由Playstack和The Water Museum一起放出来的。之前这游戏积累了不少关注,超过45,000名玩家参与了早期测试,然后制作组收集了这些反馈做了全面升级。这次试玩大概40到60分钟,算是正式版的一个预览切片。
先说一下,这个更新里加了打水漂的鱼饵机制。简单点讲,你可以让鱼饵在水面上连续弹跳,把原本只能干瞪眼的水域变成可探索路线。对于我这种一钓就是几小时的人来说,这个改动有点意思,因为以前有些地方就是过不去,现在算是多了一种解法。
新增内容还包括一堆鱼类种类和一个小游戏,以及一个可以随便逛的水族馆。制作组特意提醒,别去打开那扇锁着的门,但线索和秘密又明明白白地告诉你,你捞上来的东西可能本来就不该被发现。我读到这里的时候就觉得,这游戏表面是个休闲钓鱼模拟,底下掖着的东西估计不太简单。
关于游戏本身,《待钓之鱼》是把钓鱼的平静感跟诡异猜测掺在一起的类型。你跟爷爷一起度过日常,探索海滨小镇,钓鱼,然后被一些跟你没关系的神秘事件打断注意力。官方描述里说,每甩一次竿,你就离真相近一步,也离那些藏在水面下的秘密更近。但同时又提了一嘴,开发过程中没有任何鱼类受到伤害——至于那些"证据",他们就没打包票了。
The Water Museum这个独立工作室我之前留意过,他们之前做过《Arctic Eggs》,现在的《待钓之鱼》走的还是那种艺术风格和设计理念的路线。他们的作品通常不按传统游戏设计套路走,比较强调超现实质感和个人深度,每个项目都带着点独特的个性和表达方式,不是那种流水线产品。
发行商Playstack这边,他们的想法是给优秀开发者提供支持。不管是资源、保障还是市场营销和发行策略,帮那些有才华的小团队把作品推出去。说白了,就是让开发者专心做自己擅长的事,其他环节有人兜底。
说回这次试玩,如果你之前参与过早期测试,会发现大量新东西。除了我刚才说的打水漂鱼饵,还有新水域、新配乐、新秘密和线索,以及那种让你不太舒服但又忍不住往下挖的桥段。制作组给了一句提示:"现在你可以更认真地钓鱼了。"这话听着像开玩笑,但配合那些上锁的门和不该出现的东西,就有点让人发毛。
至于完整版到底藏着什么,官方没透露太多。他们只表示这次试玩是为完整游戏做的体验展示,后续的东西还得等。我个人的感觉是,这游戏可能不是那种纯粹放松的钓鱼模拟器,它底下应该有一套叙事或者解谜的东西在运转。不然也不会特意让你忽略那扇锁着的门,然后又在描述里放那么多暗示。
Steam上现在已经可以下载了。对钓鱼类型感兴趣,或者对超现实叙事有点好奇的话,40到60分钟的流程不算长,试试也无妨。至少从目前给出的信息看,这不是一个让你安安静静坐在岸边晒太阳的游戏——你可能得一边钓鱼一边琢磨,水面底下到底是什么在盯着你。
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