今天任天堂直面会一口气播了50分钟,后面还接了90分钟的树屋实机演示。我看完只有一个感觉——这信息密度,怎么跟泄洪似的。上一次见老任一次性端出这么多菜,还是去年E3季。

我帮你把整场发布捋了一遍。从Switch初代机到Switch 2,从节奏音游到鬼武者,从多人派对到冷饭重炒,该有的都来了。

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先说第一个炸场子的。《节奏天国 律动》(Rhythm Heaven Groove)正式官宣,登陆Switch平台,7月2日就发售,同步支持Switch 2。这游戏一露面,弹幕直接炸了——等了这么多年,老任终于想起自己还有个音游招牌。

这次新作体量不小。内置超过80个节奏小游戏,不是那种几个曲子来回切的敷衍货。还塞了不同模式,有些解锁后可以用节奏施法打怪兽,听着就魔性。多人支持最多4人,30多个合作或对抗小游戏,家庭聚会或者线上互坑都够用。我作为一个手残但硬要玩音游的人,已经开始担心自己能不能跟上拍子了。

接着是Capcom的大动作。《鬼武者 剑之道》(Onimusha Way of the Sword)确认登陆Switch 2,9月25日和其他平台同步发售。要知道鬼武者这个IP正经冷了好些年,上次有存在感还是高清复刻。这次新作不仅带着Switch 2一起跑,还专门给Joy-Con做了体感适配。原话是“如果你喜欢《天空之剑》那种操作,这波你会满意”。我寻思这意思很清楚——你可以挥着手柄真劈。

以前总有人说“Switch跑不动3A”,现在这话大概能咽回去了。同场公布的还有《龙之信条2 黑暗崛起》(Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen),确定登陆Switch 2。虽然具体发售日没给,但名字里的“黑暗崛起”已经说明这是增强版或DLC整合包。卡普空这波是把自家两个重量级IP都搬上了老任新主机,态度摆得很明。

直面会还穿插了一大堆其他发布。我按出场顺序帮你记了一下:

开头是小泉欢晃在一片红色背景里亮相,手里拿着方块搭出“Direct”字样,然后直接进入正题。除了节奏天国和鬼武者,整场还公布了若干第三方作品、独立游戏、以及几个Switch 2增强补丁相关的信息。

说真的,老任这次直面会的节奏控制得很舒服。没有那种硬凑时长的环节,50分钟紧凑到几乎每个预告片切完就进下一个。后面接的树屋直播是实机演示专场,适合那些看完预告片还想看清楚“这游戏到底怎么玩”的玩家。

我翻了一下同期其他发布会的数据。今年E3季(虽然已经不叫E3了),PlayStation那边有State of Play,Xbox办了Showcase,PC Gaming Show也没缺席。每场各有侧重,但任天堂是最后一个出场的平台方。这个压轴位置,它靠的不是画饼——发的游戏大部分今年夏天就能玩到。

《节奏天国 律动》7月2日,《鬼武者 剑之道》9月25日,这时间线排得非常密。老任没给玩家留喘气的时间,也没给钱包留余地的意思。

我还有一点想提。这次直面会出现了“Switch初代机仍获新作支持”的信号。《节奏天国 律动》明确标注Switch平台,同时兼容Switch 2。这跟之前部分玩家担心的“新机一出,老机立刻断粮”完全不是一回事。老任显然打算让两代主机并行一段时间。

从商业逻辑上看,Switch装机量摆在那,放弃它等于放弃上亿用户基数。节奏天国这种全年龄合家欢类型,更需要覆盖尽可能多的人,而不是把门槛卡在新机上。这步棋走得挺聪明的。

不过Capcom那边就是另一回事了。《鬼武者 剑之道》和《龙之信条2 黑暗崛起》都是Switch 2独占(在任天堂平台范围里说),毕竟这两个游戏的性能需求摆在那,初代Switch确实扛不住。这也很正常——第三方大作用新机秀肌肉,第一方合家欢用老机保基数,两边的分工很清楚。

树屋环节还有一个细节值得说。这种长达90分钟的实机直播,在过去通常是任天堂第一方作品的待遇。但这次树屋里出现了不少第三方游戏的身影,说明老任对第三方的重视程度又往上提了一档。毕竟新主机刚起步,需要丰富的阵容撑场面。

总体来说,这场直面会的信息量对得起“压轴”两个字。没有那种看了一个小时只记住两个饼的尴尬,也没有用大量CG混剪糊弄人的环节。每个公布的标题后面都跟着明确的发售窗口,这点比某些“先播个片,三年后再见”的发布会要实诚得多。

唯一让我有点纠结的是,《节奏天国 律动》7月2日发售,和Steam夏促时间撞车。到时候钱包怎么分配,得好好琢磨一下。但话说回来,能和朋友一起拍节奏、互坑队友的游戏,优先级总该高一点。

现在就看9月25日《鬼武者》到手之后,那个体感挥刀到底是真香还是真累。我反正已经准备好买跌打贴膏了。