好家伙,Steam那个男人的大儿子,要去跑勒芒24小时耐力赛了。
不是造梗,不是愚人节整活,是真的。就在六月十三号。
这事儿是Steam子版块里一个叫Worrissey的老哥先扒出来的。Gray Newell——就是Valve老大Gabe Newell的大儿子,要跟他的车队一起,去跑这个地球上最有名、最吃人的耐力赛。我第一次刷到这条的时候,下意识以为是哪个模组作者改了个涂装或者做了个MOD。结果点进去一看,哥们儿玩真的。他不是去跑GT4或者GT America混经验值的,他今年是直接升到FIA世界耐力锦标赛里了。耐力赛的金字塔尖,一步到位。
我试着理一理这个逻辑。Valve,Steam,半条命,传送门,DOTA2,数三的传说。Gabe Newell,那个被网友玩成表情包、住在超级游艇上、前阵子因为Steam内容审核的事儿又被拉回舆论风口的大佬。然后,他儿子,不是在做游戏,不是在管什么独立发行,是在跑赛车。而且是勒芒。
这种感觉怎么跟你形容呢。就像你发现某个常年只存在于段子里的神秘NPC,忽然在现实世界的某个硬核领域刷了一个实打实的世界级成就。你本来预期他的人生路径会沿着某个样子展开——比如说进Valve,做某个神秘项目的负责人,或者去搞个什么新硬件。结果他方向盘一打,拐进了一条你完全没设想过的路。
我们来看看这个参赛阵容。Gray Newell所在的车队叫Heart of Racing,中文圈子里有人管它叫“竞速之心”。这个队本身就是个有意思的组合:车手Ian James、做生意的Yahn Bernier,再加上Gabe Newell本人,仨人一块儿搞的。一支车队,联合创始人里混着车手和商圈的人,这倒也不是什么稀罕事,但加上一个全世界最知名游戏公司的老板,这事多少带点跨界联姻的味道。Gray在这个车队从2021年就开始跑了,之前混的是GT4、GT America系列赛,也跑过GT World Challenge America。但那些都算是积累,今年这个勒芒,才是真正的升组。一个新人进FIA世界耐力锦标赛的处子赛季,直接杀到勒芒这种级别的赛场,这压力我不敢想。
再说他的队友。Gray被分配到的这台车里,另外两位一个叫Jonny Adam,来自英国;一个叫Eduardo Barrichello,巴西人。三个人,一台Aston Martin Vantage AMR GT3 Evo,要轮流在车里扛过整整二十四小时。勒芒的规则是这样的:一辆赛车配三名车手,轮换驾驶,通常两到四个小时就得换人。它不是跑圈定胜负,不是谁单圈快谁就赢。它是在二十四小时这个绝对的时间限制内,看谁跑得最远。车不停,人轮着上。人扛得住,车未必扛得住;车扛住了,人的注意力也可能会在凌晨那一棒彻底崩掉。
这不是我夸张。勒芒的历史本身就带着一种近乎残酷的耐性比拼。第一届勒芒是在1923年办的,中间因为大萧条和二战停了十年,1949年之后才恢复成一年一届,一直延续到今天。在赛车圈,勒芒和F1、印地500被摆在一起,《车王》杂志上那些老编辑会告诉你,勒芒比的不仅是速度,是你在极度疲惫、机械濒临极限的时候还能不能做出正确的判断。目前这个赛事的最远纪录是5410公里,那是2010年一座车队刷出来的,换算一下是3360英里。这个数字什么概念呢,大概就是从北京一路开到曼谷,中间不能停。然后你们三个人换着开,在一圈一圈重复的公路上顶满一天一夜。
我猜有人会想说,Gray Newell的起点和资源是不是远超普通赛车手。说实话,你光看Heart of Racing这家车队的构成就知道,这肯定不是草根逆袭的剧本。但勒芒这地方有个奇怪的公平性:不管你背后是谁,车一旦进了赛道循环,你自个儿就是驾驶员。你犯错了,你走神了,机械故障了,谁来都替你扛不了。这一点倒是跟游戏里那种“氪金可以跳过养成,但BOSS战得亲手打”的设定有点像。上限靠团队支持,底线完全看个人操作。
而且仔细想想,Gray Newell这个人本身,好像一直都在“游戏”和“赛车”这两条线之间来回拉扯。我查了一下PC Gamer以前的报道,他们父子俩在Steam Deck上沉迷《最终幻想14》的消息不是什么秘密,属于那种“亿万富翁也跟你一样排队下副本”的奇妙反差。但更早的线索是2018年,那小新(我就这么称呼他了,方便一点)当时还在游戏行业里转过一阵子。他聊过自己的项目,也聊过对Valve未来方向的看法。那时候的Gray Newell看上去是想在游戏圈扎下来的,有野心,有自己的叙事。结果六年后,他的赛道从数字世界换成了沥青。一个曾经试图在游戏设计里找到出路的人,最后选择了在现实世界里跟时间和物理定律较劲。
这种职业转向,你很难用简单的“不喜欢了”或者“失败了”来解释。搞过创作的人可能都懂,有时候你换个领域的根本原因不是放弃,而是你发现另一个东西更能榨干你。游戏开发是那种长时间的、极其孤独的创造过程,而耐力赛是那种长时间的、极其孤独的对抗过程。从“一群人窝在办公室做游戏”到“三个人困在车里死磕二十四小时”,这中间的共性可能比表面看起来要多得多。
顺便提一句,Heart of Racing这次不只是Gray Newell这一台车。他们还出了第二支车队,里头有联合创始人Ian James亲自上场。这种双车出战的配置,放在勒芒这种级别的比赛里,是经典的大车队打法。一方面增加整体胜率,另一方面也是给不同的车手组合提供不同的赛道策略空间。
我一边看这些资料,一边忍不住走神去想一个很偏的画面:如果未来哪天,Valve突然宣布要做一个跟赛车有关的游戏,或者Steam上忽然多了一款官方出品的赛车模拟器,玩家圈子会炸成什么样。当然,这只是我脑子里的瞎跑火车,人家现在一个字都没提过这事。但Gray Newell这个身份,确实太容易让人产生这种联想了。一个从小生活在游戏传奇里的小孩,长大了之后去挑战另一种传奇赛事。这要是某部赛车电影的情节大纲,我估计编剧交上去会被打回来,说人物设定太假。
可它偏偏是真的。
我不是想给这件事镀什么金边,说实话,Gray Newell能不能完赛、能不能拿到名次,目前都说不准。耐力赛的随机性太大了。但对我来说,最有趣的东西反而不是比赛结果,而是这个人身上那种奇妙的交叉感。你看到的不是一个“G胖的儿子非要证明自己”的沉重故事,而是一个看上去挺自洽的年轻人,找到了一个跟父辈几乎毫无关系的赛道,然后自顾自开进去了。这种选择本身就挺酷的,不管最后第几名。
六月十三号,勒芒见分晓。到时候看直播的时候,我可以肯定自己会在屏幕前莫名其妙地紧张,就像一个峡谷废物看见自己某个神级队友忽然去打职业联赛那种感觉。
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