去年任天堂Switch 2发布会上,《暮色之血》(The Duskbloods)那支预告片一出来,我整个人都愣住了——维多利亚哥特风混着喷气背包、恐龙,还有类似《血源》和《只狼》的动作节奏,这配方搁谁谁不迷糊?然后就没有然后了,整整14个月,除了发行商隔空喊了句“放心今年还出”,FromSoftware那边安静得像在憋什么大招。
现在它终于又冒出来了,带着一段极短的实机新画面,以及一个关键消息——今年夏天,Switch 2会有试玩测试。对,试玩,不是发售。所以兄弟们,坏消息是发售日依然没影,好消息是你至少能先摸到它。
咱们把目前已知的信息摊开捋一捋,看看这游戏到现在到底是个什么情况。
先说说这游戏到底是什么。去年4月Switch 2那场发布会后,FromSoftware的社长宫崎英高接受了简短采访,解释了不少核心设定。这游戏是个PvPvE动作游戏,玩家扮演的是一种叫“Bloodsworn”的吸血鬼式生物,所有人都在争抢一个叫“First Blood”的神秘东西,争夺发生在被称为“人类黄昏”的事件里。
因为设定本身就不锚定具体时代和地点,所以地图风格跨度极大。宫崎英高原话提到,既能看到比较传统的哥特式或维多利亚风格地图,也有描绘近代早期末期的场景——就比如预告片里那辆火车穿过的地图。基本可以理解为,你在一个本里可能是血源味儿,换下一个本直接工业革命了。
玩法上,目前能看到的是那个熟悉的受苦底子——翻滚、格挡、武器动作模组,但加入了不少非常规元素。喷气背包这东西在实机里存在感不低,应该是位移和垂直探索的核心。恐龙?预告片里确实有,但宫崎英高没展开聊,目前还是个悬案。不过按FromSoftware的性子,恐龙肯定不只是背景板。
多人对抗部分目前信息最少,只知道有竞争夺取“First Blood”的机制,是一局定胜负还是持续争夺、匹配形式是几对几、有没有合作要素,统统没提。这个得等夏天试玩才能摸明白。
再来说夏天这个试玩测试。FromSoftware的目标是今年夏季在Switch 2上办测试,时间窗口听着不算远了,但具体几月、是公开测试还是需要申请、测试内容包含多少,现在一概没公布。14个月就给了这么个消息,说真的,老贼这饥饿营销玩得是真稳。不过换个角度想,能在这个阶段搞试玩,至少说明开发进度没崩,发行商去年说“今年还出”可能不是单纯画饼。
但问题也在这儿——2026年已经过去快一半了,发售日还是一个字都不给原文确认过目前只说了夏天有试玩。试玩到正式发售之间一般还得几个月,所以《暮色之血》真要端上来,大概率得年底甚至年底压线。前面等14个月,后面还得等半年,这谁顶得住。
还有个细节值得注意。这次重新露面,FromSoftware只放了一段极短的实机画面,没有新预告片,没有长演示,也没有开发者访谈跟进。就,很克制。要么是还在打磨,要么是准备把爆发点放在试玩期或者更靠近发售的时间点。反正老贼的项目,不到最后一刻你永远不知道成品是什么样。
我作为一个被《血源》和《只狼》反复毒打又反复爬起来的玩家,说实话对这游戏是又期待又害怕。期待的是那个老贼式的关卡设计和战斗质感,害怕的是多人对抗部分会不会变成网络波动制裁现场、或者匹配机制劝退散人玩家。PvPvE这标签,做得好是《黑暗之魂》入侵系统的升华,做不好就是劝退器。这只有上手试玩才能有数。
目前能确定的就这些:游戏叫《暮色之血》,FromSoftware开发,Switch 2独占,PvPvE动作,玩家扮演Bloodsworn争夺First Blood,地图跨越多个时代风格,有喷气背包和恐龙,夏天有试玩测试,发售日仍然未定。多的,我也不知道,老贼也没说。
所以这波实机看完,说惊喜吧,确实终于又动了;说失望吧,连个发售日都没讨到。但考虑到FromSoftware的项目基本没翻过车,等就等吧——前提是夏天那个试玩别出幺蛾子。到时候网络环境、测试名额、优化表现,随便哪个都能决定这游戏的第一波口碑。你要让我现在掏钱预购,我不干。但你要说夏天试试手,我肯定冲。
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