今天任天堂直面会上突然杀出一段《王国之心4》的全新预告,说实话,看到索拉那张脸的时候我整个人都愣住了——不是,你们终于舍得放实机画面了?

过去这几年对《王国之心》系列的粉丝来说,安静得有点过分。除了去年陆续放出几张截图之外,几乎没什么能让人提起精神的消息。中间还夹着一个不痛不痒的消息——《王国之心:遗失之链》被砍了,虽然不算什么太让人意外的决定,但多少还是有点可惜。不过当时官方顺手丢出来的那几张《王国之心4》新截图,算是勉强把大家的心情往回拽了一点。

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也正是从那会儿开始,社区里的老哥们就在猜测,第四代正统续作既然没进"开发地狱",那是不是意味着近期会有新动静?等了一年多,这次直面会总算给了个交代。

预告片放出来的位置还挺讲究。任天堂先在直面会上宣布了初代《王国之心》系列作品会正式移植到Switch 2上,然后紧接着画面一暗,直接切进了《王国之心4》的预告。这个衔接节奏你品品,老玩家估计当时眼眶已经开始发热了。

跟早期放出的那段概念预告一样,这次实机展示的主要场景还是集中在Quadratum这个世界。但跟之前只给你看个氛围、看个背影不同,这次有大量真正能看清UI、看清操作、看清打斗节奏的实机画面。索拉的动作明显重新打磨过,战斗节奏比三代更紧凑一些,跑图的时候镜头晃动有种刻意做出来的速度感,不知道是不是在往更强调动作的方向靠。

角色方面,预告里除了索拉本人之外,还闪过了几个明显是新面孔的角色,同时也有老角色回归的镜头。具体是谁我这里就不点名了,因为镜头切得太快,有些人可能只是半个侧脸或者一个背影。但能确定的是,这个世界里你要打交道的人显然不全是陌生人,SE在这点上还是留了足够多的情怀钩子。

顺便一提,根据目前的信息,《王国之心4》由Square Enix开发并发行,引擎用的是虚幻5。游戏类型依然是RPG加动作那套祖传配方,支持在线多人模式。前作剧情承接的是《王国之心3》和《王国之心:记忆旋律》,所以如果你没玩过后面那款音游,可能要补一下剧情——别问我为什么一款音游能塞进主线剧情,问就是野村哲也的常规操作。

说句实话,这次预告最让我意外的不是画面升级,而是整个展示节奏特别"踏实"。没有那种疯狂快剪加交响乐轰耳朵的老套路,反而花了不少时间给你看索拉在Quadratum街巷里跑图、爬墙、跟场景互动的细节。这种克制感让人反而有点不适应,甚至怀疑SE是不是被这些年玩家的"开发地狱"梗刺激到了,想用实机画面告诉你:我们真的在干活。

当然,发售日依然没提。这点倒是不意外,毕竟从预告的完成度来看,大概率还在中期偏后的打磨阶段。但至少能确认一件事——这游戏没跑偏,方向感是有的,该有的东西也都在往里面塞。

对于当年从PS2初代一路追过来的老玩家来说,《王国之心4》的每一次露面都像是在给你发一条信息:“没忘了你们。”而这次直面会的预告,算是这些年里信息量最足的一次回信。至于那款Switch 2移植版值不值得买,那就看你愿不愿意再陪索拉从第一座岛上重新开始跑一遍了。