今天刷到这条消息的时候,我第一反应是愣了一下——东方Project居然出重制了?上海爱丽丝幻乐团和上海爱丽丝Reprise在6月9日公布了《东方红魔乡:New Classic》,预计9月10日发售。对,你没看错,就是那款Windows时代弹幕射击的起点,二十多年后由ZUN本人亲手重做一遍,还要登陆主机平台。

这次《东方红魔乡:New Classic》的定位,是东方Project系列首次以“重制”名义推出的版本。不是外包,不是简单的高清化移植,而是开发者自己重新再码一遍。照Steam页面上的说法,这是“成长后的开发者”回过头去重制的《东方红魔乡》。操作的角色还是我们熟悉的灵梦和魔理沙,玩法依旧是躲避满屏弹幕、解决异变,但BGM全部由ZUN自己重新编曲了。等于说,你听到的每一段旋律,都是老味道的重新烹调。

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平台方面,PC(Steam)、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2和PS5都会在9月10日同步配信。对于习惯了只在PC上玩东方的老伙计们来说,能在掌机或家用机上正儿八经打到红魔乡,这体验本身就有点让人好奇。毕竟当年的环境是键盘敲到底,现在突然要面对手柄操作,不知道弹幕手感会不会变味。

让我觉得有点困惑的,也正是这一点:ZUN为什么会选在这个节点重做二十多年前的《红魔乡》?原作作为东方在Windows上的第一作,从2002年Comiket首发到现在,社区里各种同人改版、民间补丁、非官方高清化早就满天飞了,玩家甚至自己搞出了各种“不存在的优化版”。在这样一种自补丁文化早已成熟的生态里,官方站出来说“我要重新做一次”,是打算把那些同人修修补补的经验收编进去,还是干脆走一条完全不同的路子?目前公开的信息还没有细节,Steam页面也只算是先亮了个相,说后续会补充更多情报。

换个角度看,这也是东方Project头一回带着标志性旧作杀进现代主机商店。对圈内老哥来说,可能是一种“远古数字遗产”正式获得正统身份的信号;对外面没接触过东方的人,或许算是个直接补原点的机会。但不管动机如何,最终端到玩家面前的成品能不能在保留原味的同时,又让人觉得“重制”这俩字值回票价,还是个未知数。发售日已经钉在9月10日,在那之前,咱只能先把steam页面加进愿望单,然后带着一点困惑继续观望了。