刚刷到这个消息的时候,我整个人愣了一下——《咒术回战》居然也要出“幸存者Like”了?集英社游戏和poncle一起搞了个叫《Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton》的新作,预计今年晚些时候上Steam、Xbox Series X|S、Switch 2和PS5。最骚的是,这不是单机刷刷刷,而是8人同场大乱斗,最后还要1v1决胜负。好家伙,咒术高专直接变成吃鸡现场。我看完预告和公告之后,脑子里转了好几圈,有些地方是真好奇,有些地方说实话,有点绷不住。下面逐条唠唠,不吹不黑,纯玩家视角聊聊这游戏到底怎么回事。
先给还蒙圈的老哥捋一下,这游戏长什么样。官方的描述是“survivors royale”——把幸存者类的自动攻击、杀怪升级那套,和多人淘汰制缝在一起。你选一个咒术角色进场,场上除了你还有其他7个玩家,外加满屏的咒灵。你的攻击是全自动触发的,你不需要狂按手柄,重点放在走位、站位,以及什么时候甩规则改变的搬盘大招。一整局下来,你要抢分、搞对手、活到最后,只有最终活下来的那个人才算赢。顺便说一句,单人模式也有,社恐玩家暂时不用慌。不过这底子一看就是奔着联机去的,单人模式更像是个练习场。
吐槽的点这就来了。第一,节奏问题。幸存者类一向是那种“前期被狗追,后期割草爽”的曲线,但这里硬塞进来7个真人,你想安心发育?不存在的。别的玩家随时可能来蹭你一波,更别提什么100分触发的“规则添加”机制——你一开这个,直接就能去干扰对手,偷走人家的势头。想象一下,你辛辛苦苦走位拉了一堆怪,正准备安稳升级,突然对面一个规则砸下来,你的节奏当场稀碎。这种设计好玩的点在于高强度互害,但翻车的点也在这:一旦平衡没做好,很容易变成“谁先开规则谁就按着别人头打”,对休闲玩家和手残党极其不友好。咱这种峡谷一级保护废物,可能进去连100分都攒不到就被抬走了。
第二,前两名才配进1v1决斗的设定。8个人抢2张决赛门票,剩下6个人整局陪跑。虽然途中可以干扰别人,但如果开局不顺或者被两三个人集火,那基本就是“几分钟观光,全程OB”的命运。以后可能会出现一种名场面:你在前中期就被人打爆,然后只能切视角看决赛圈的两位猛男互甩领域展开,自己像个被开除出咒术高专的局外人。官方没提有没有败者复活或者观战积分啥的,暂时看,这局的挫败感可能比排位连跪还来得直接。
接下来看看角色池——20多个可玩角色,从《咒术回战》原作里挑,每个都有自己的技能和打法风格。解锁新角色得满足特定条件,至于是肝等级、完成某些对局成就,还是其他什么花活,目前没细说。但“20+”这个数字,放在同类多人游戏里不算少,初期能撑一阵子。问题是解锁条件要是太阴间,比如“用某角色在大乱斗里拿三次第一”,那普通玩家怕是要肝到头皮发麻。毕竟这不是纯单机,你拿第一不光靠自己,还得看其他七个对手的脸色。
再说BOSS乱入。打的正热闹的时候,屏幕上突然钻出来一个强力BOSS,把整个战场搅得更乱。这个点子本身挺好的,有点“公共事件”的味道,逼着大家在对抗的同时还要临时合作或者互相使绊子。但怎么设计BOSS仇恨和奖励就很关键了。要是谁补刀BOSS最后一击直接捞走一堆分或者极品Buff,那场面肯定会变成“全员盯着BOSS血条算计队友”,比工会抢野外boss还刺激。官方暂时没详细说掉什么,只讲会让比赛变成“咒术师、诅咒师和咒灵的混战”,听着挺热闹,可实际玩起来大概率会变成:“boss快死了——有人开规则偷屁股——集体爆炸”。
必杀技和特殊招式这部分倒是有内味儿了。通过战斗积攒能量槽,满了就能放特殊招,包括“领域展开”和“黑闪”这些原作标志性技能。招式不仅能打伤害,还能影响周围的其他玩家,而且放招期间可以直接攻击任何被覆盖到的敌人。说白了,这就是个“抓到机会一波带走”的设计。关键是你得自己找窗口期,在别人走位失误或者被咒灵围殴的时候开大。反应快的老哥可能一波反杀直接翻身,反应慢的兄弟就是我这样——大招捏到死,最后被人一套连走。原文也说了,有些特殊招会改变战局,但稍微想想,这对局里要是几个人同时开大可能直接卡成PPT,优化压力给到开发组了。
最后是每局都能重新构筑的技能成长系统。杀死咒灵掉经验,升级之后从几个技能选项里挑一个,可以强化已有能力,或者增加新被动,再或者凑出强力combo。这套玩意在幸存者类里司空见惯,但放多人淘汰赛里就多了点变数——别人和你拿到的技能组合可能完全不同,同一局里有人可能叠出一套贴脸爆发流,有人则拉满了AOE清怪效率。运气成分会占一定比例,纯靠运营有时未必能赢过天胡build。不过反过来看,这种每局不重样的变化也正是这类游戏容易上头的点,就看官方能不能把协同效应做得够深,别几套热门搭配之后就没人用其他技能了。
总的来说,《Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton》路子挺野,没老老实实做个单人肉鸽幸存者,而是直接丢进多人互坑的池子里。IP粉丝可能会冲角色入场,幸存者类玩家也可以看看这锅乱炖到底能煮出什么味儿。但几个潜在雷点——前中期体验、平衡、解锁肝度和决赛圈的设计——目前都还挂着问号。今年晚些时候发车,到时候咱再看看,这游戏是香还是雷,现在急着吹或者急着踩都没必要。反正我的态度就一个:别再搞出一个看起来热闹,实际上几局就腻的作品,毕竟咒术这IP要是再被消耗一回,粉丝们可真要破防了。
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