今天刷到《龙之信条2》的新消息,我直接愣住了——不是因为这游戏终于要出DLC了,而是那个新怪物的设定过于离谱。冰巨人,打个哈欠就能把你冻成冰雕。不是技能,不是攻击动作,是哈欠。策划的脑回路到底怎么长的?

说回正事。卡普空刚刚公布了《龙之信条2》的"黑暗觉者"扩展包,10月9日正式上线。这次要带玩家去一个冷到骨头里的新区域,叫诺根地区,是北方一个被遗弃了很久的地方。听起来像是那种你穿再多都觉得冷的鬼地方,但偏偏地图上还有喷火的城堡、瘦得皮包骨头看着就瘆人的龙,以及刚才说的那个靠打哈欠冻人的冰巨人。讲真,我玩了这么多年游戏,头一回听说怪物的哈欠也是武器。

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这个扩展包不止一张新地图。官方公告里提到了12个新的地下城挑战,散布在游戏现有的世界里。也就是说,就算你之前已经把地图跑烂了,现在又多了十几个能折腾你的地方。公告里还特意提了一嘴:"给你的觉醒者和随从换上新的发型和纹身选项。"读到这里我就在想,既然都去雪山了,那些更蓬松更毛茸茸的发型是不是好歹能给点冰抗加成?毕竟头发也是毛,毛多抗冻,这逻辑在游戏元素系统里多合理啊。可惜显然卡普空没往这个方向想,我觉得这属于游戏设计里一个没被充分开发的领域——头发厚度和热量流失之间的关系。

DLC要等到10月,但卡普空显然知道不能让玩家干等着骂街。他们安排了两个免费的大更新,第一个明天就上线。这次更新的核心是"改善生活质量",原话就这么说的,具体内容主要是加了一个永恒渡石和更多的传送水晶。玩过《龙之信条2》的老哥应该秒懂这意味着什么——这游戏刚发售的时候,玩家之间吐槽最多的事情之一就是快速旅行太不方便,传送点少得可怜。永恒渡石应该是普通渡石的不可消耗版本,用来在传送水晶之间来回跳。说实在的,这大概率就是卡普空对当初那些抱怨的迟到回应。我好久没追这方面的讨论了,但看这操作,应该是玩家念叨了两年,他们终于想起来要改了。

第二个免费更新安排在8月,加的是额外存档位,顺便修一修帧率和性能。等等,我记得当时玩家对只有一个存档位这件事也是气得不行。好嘛,又一个迟到两年的补救。卡普空在《龙之信条2》身上挨的骂是真不少,现在回头看看,这些更新简直像是一份"当年你们骂过的每一件事,我们终于改了"的清单。

另外还有个消息——本体游戏从6月24日开始永久降价。怎么说呢,DLC要出了,本体降价,这波操作让我有种"他们真的很想让你别再念叨2024年那些事了"的感觉。当初发售时那堆微交易被玩家扒着骂了好几个月,随从偶尔露出诡异表情的场面也让不少人觉得瘆得慌,现在卡普空大概希望用降价加免费更新加新DLC的组合拳,让大伙儿翻篇。

我手上有Switch版初代《龙之信条》的黑暗觉者版本,那个DLC带你去一个很酷的多层终局岛屿地下城,属于那种越往下打越觉得自己菜的体验。到了《龙之信条2》,本体地图大量集中在沙漠区域,跑久了确实会审美疲劳,所以这次往寒冷高地跑一趟,光从场景新鲜度来说就挺吸引人的。前RPS评测人Ed Thorn对本体有过一段特别精准的描述——他说这是一款"宏大的动作RPG冒险游戏,你会制定旅行计划,然后计划被一只两小时前你砍过它翅膀的记仇狮鹫彻底打乱。"我每次想起这段话都想笑,因为这真的太真实了。在这游戏里,你永远不知道什么时候会被一只追了你半个地图的怪物搅黄行程。

说到黑暗觉者这个DLC的名字,老玩家应该不陌生。初代也有一个同名扩展包,质量在当年算是给原作续了一大口命。这次二代也走这条路,算是卡普空在同一个IP上第二次用同样的命名逻辑。区别在于,初代的黑暗觉者带你去的是海岛地下迷宫,这次把你扔到雪山里冻着。从地图风格上看,这是一个从酷热到严寒的极端切换,对于那些在本体沙漠里跑了上百小时的人来说,这反差本身就是个卖点。

不过话说回来,这DLC唯一可能劝退我的理由,大概就是我真的讨厌冰巨人。不是因为它们难打——虽然打哈欠就把人冻住这件事确实不讲武德——而是你想想那个画面:你在地图里赶路,碰到一个山一样高的大块头,它困了,打个哈欠,你人没了。这合理吗?这科学吗?但如果我不是那种讨厌冰巨人的人呢?那好像确实没什么理由不买了。

说实话,这次更新和DLC的节奏看得出来卡普空在试图把《龙之信条2》的口碑往回拉。快速旅行问题、存档槽问题、性能问题,这些当初被骂烂的点全在免费更新里解决,然后DLC再给那些觉得本体内容不够玩的人一个回来的理由,本体还顺带降价拉新玩家入坑。从策略上讲,这是那种"先把欠的功课补上,再来跟你要钱"的打法。至于买不买账,就看各位老哥当年被气到什么程度了。

我现在的状态是:有点期待雪山地图,有点好奇那12个地下城会有多阴间,但更想亲眼看看冰巨人打哈欠到底是不是真的能冻人一整队。如果这是某种新的硬控机制,那以后联机的时候有人打哈欠是不是也算debuff?不开玩笑了,10月9日见分晓。