今天蹲完任天堂直面会,我突然有种"这居然是真的"的恍惚感。Square Enix真的把《王国之心4》的实机演示端上来了,而且,Switch 2版本会和PS5、Xbox、PC版同一天发售。这消息砸过来的时候,我反复看了两遍才敢确认。
说真的,谁能想到呢。这个从2022年丢出一个概念预告之后就完全"神隐"的游戏,去年Square Enix取消手机外传《王国之心Missing Link》之后,只丢了几张截图来安抚暴躁的老粉。那会儿社区里的气氛,基本就是"这项目该不会要没了吧"级别的低气压。结果今天啪一下,实机演示直接糊脸,而且还带着Switch 2原生版本的消息,这个反转我是真没绷住。
先聊聊大家最关心的事:Switch 2版的《王国之心4》到底什么情况。之前Switch玩家想碰这个系列,只能玩那几款云版本合集,体验怎么说呢——网稍微波动一下,画面直接糊成马赛克,键刃砍出去延迟半秒,打个BOSS跟预判未来似的。这次好了,直面会确认之前所有的《王国之心》合集都会出Switch 2的原生移植版,10月8号发售。之前Switch 1上玩过云版本的兄弟,存档能直接迁移过去,这点倒是挺体贴,不用从头再肝一遍。
回到《王国之心4》本体。预告片里展示的东西,我反复拉了好几遍进度条。画面质感就是你能想象的那种Kingdom Hearts味儿——华丽、有点乱、光影在键刃和特效之间疯狂蹦迪。但这次真正让我愣住的,是索拉的新能力。
预告里索拉能凭空召唤出铁链,不是那种挂在键刃上当装饰的小链子,是实打实能用的大家伙。他把铁链当成远程投射武器甩出去,更离谱的是,还能踩在铁链上面当成轨道,在城市的楼宇之间高速滑行。看着索拉在混凝土森林里拽着铁链荡来荡去,那一瞬间我脑子里就一个念头:这动作设计组是不是把蜘蛛侠的策划挖过来了?但话说回来,这种移动方式的爽感是肉眼可见的。以前在地面跑图、二段跳、空中冲刺,虽说也流畅,但现在加了这种纵向高速位移的手段,战斗节奏和探索感大概率会往上提一档。
不过得说清楚,目前这个预告片所有的画面都发生在Quadratum这座城市里。玩过前作或者看过之前情报的兄弟应该知道,Quadratum基本可以理解为索拉在新作里的"起始之地"。他会在故事一开始就在这座城市醒来,然后从这里展开冒险。所以这次演示的部分,大概率是游戏开场几小时的内容。即便如此,从画面流畅度和动作设计来看,Switch 2版能做到和其他主机版本"look and run just as well"(任天堂原话转述过来的意思就是看着一样好、跑着一样顺),这件事本身已经够让人惊讶了。
但有两个让粉丝抓心挠肝的问题,这次依然没给答案。
第一,发售日期。没有。一个字都没提。哪怕一个模糊的年份窗口都没给。之前2022年的预告之后大家就在猜,后来又取消Missing Link的手游项目,整个时间线更是一团迷雾。今天这个演示虽然解渴,但看完之后反而更焦躁了——实机都有了,你倒是说句话啊,大概什么时候能玩到?
第二,星战世界到底有没有。这个话题在粉丝圈里已经吵了好几年。最早的概念预告里,很多人觉得某些视觉元素在暗示星战世界的存在,但Square Enix和迪士尼从来都是模棱两可,不承认也不否认。今天这个预告片看下来,依然是没有任何关于星战世界的确切信息。预告里倒是有几个新角色露面,也有一些老面孔回归,粉丝一眼就能认出来——但具体是谁、什么身份,原文也没展开描述,我这里就不瞎编了。总之星战这事,继续悬着。
预告片的篇幅其实不长。以Square Enix的尿性,这么短的演示很可能意味着后面还有更长的、更完整的预告正在准备中。有外媒分析提到一个时间节点:D23——迪士尼自己的粉丝大会——八月份就要开了。如果Square Enix要放大招,那个场合再合适不过。但原文也强调了,这只是推测,没有任何保证。所以别把期待拉太满,万一八月继续画饼呢。
除了《王国之心》这一波,今天直面会上Square Enix还掏出了一些其他东西。比较意外的是,《最终幻想7 Revelation》虽然在之前就确认过会登陆Switch 2,但这次直面会居然一个字都没提。反倒是两款新作亮了相。一个是《勇者斗恶龙怪兽篇》的衍生新作,上个月Square Enix就神秘兮兮地放过预告,这次直接上了实机演示。另一个是全新的《最终幻想》衍生作,标题叫《最终幻想 Resonance》。
这个《最终幻想 Resonance》有几个点值得注意。首先,它是整个最终幻想系列里第一款采用Square Enix自家HD-2D美术风格的作品。玩过《歧路旅人》或者《三角战略》的兄弟应该知道这种风格有多迷人——像素角色在3D光影场景里活动,怀旧感和视觉冲击力能同时拉满。其次,和之前几部正传作品走动作化路线不同,这次Resonance回归了传统的回合制战斗。这对于那些觉得"最终幻想就该是回合制"的老玩家来说,算是个不小的安慰。发售日期也已经敲定,10月22号,同步上PS5、Xbox和PC。10月8号有王国之心合集,10月22号有最终幻想新作,这个秋天的档期排得还挺密。
说回《王国之心4》。整场直面会看下来,我的心情其实是挺复杂的。一方面,等了四年终于看到实机演示,而且Switch 2版不像之前那样搞云版本糊弄事,是真正能跑在本机硬件上的原生版本,索拉的新铁链能力看着也确实有点帅。但另一方面,没有发售日期,没有星战世界的消息,演示也局限在一个场景里,这些又让人不敢太放心。野村哲也的风格大家都懂,他手里的项目,时间和内容的变量永远是个谜。
不过换个角度想,对于Switch玩家来说,这件事的意义可能比想象中更大。之前想正经玩《王国之心》系列,要么忍受云版本的延迟和画面崩坏,要么得去别的平台。现在合集确定10月8号出原生移植版,存档还能继承,等于说这个系列终于在任天堂的主机上有了一个体面的、能好好玩下去的版本。加上《王国之心4》确认同步首发Switch 2,这意味着任天堂玩家这次没有被当成二等公民对待。这在第三方大作的历史上,其实不算太常见。
至于《王国之心4》本身的素质,现在下任何判断都太早。预告片展示的内容太少,只能看到基础移动和战斗的轮廓,剧情、世界设计、RPG系统这些东西全都还没展开。但从今天这个演示的动作流畅度和视觉效果来看,至少没有出现那种"坏了要翻车"的危险信号。铁链移动的机制看起来有潜力,如果能在正式版里和关卡设计产生化学反应,让探索不只是"从这里跑到那里",那可能会成为这一代最亮眼的记忆点。
最后说一句自己的想法。作为一个经历过《王国之心3》漫长等待周期的老粉,我对这个系列的耐心阈值已经被拉得很高了。2022年那个概念预告出来的时候,我还在想"行吧,又开始了,慢慢等"。今天看到实机,看到索拉在那个写实风格的城市里甩铁链,看到Square Enix直接把Switch 2版本写进同步发售名单里,四年里一直悬着的某种不确定感终于落了地。虽然还不知道什么时候能真正玩到,但至少现在可以确定:这东西是真的在做,而且看起来还不错。对于一款消失了四年的游戏来说,这个信号本身,就已经够让人踏实的了。
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